文|张书乐
兔年说兔,游戏里的兔子,都是软乎乎可爱萌的存在吗?
显然很多人脑子里会出现有点坏坏的兔八哥的形象。
不好意思,那是动漫,偶尔客串游戏。
不少受电影《空中大灌篮》的影响太深,以至于联想都会窜台。
不过,作为华纳兄弟公司的大头牌,兔八哥确实也曾经是这个公司在游戏世界里的希望。
1995年华纳兄弟游戏成立,此后的8年终,这个公司一直靠授权华纳旗下的各类IP给游戏公司做改编来赚钱。
但到了2003年,该公司的第一款原创游戏推出,恰恰就是《兔八哥:重装上阵》。
当然,就算启用了大明星,却依然没能让这个游戏公司闯出什么名头来,只是由此似乎为后续许多兔子冲进游戏屏幕,留下了一个“不卖萌、爱卖笑”的基本人设。
例如2017年推出的独立游戏《超级兔子人》。
这款游戏中的兔子有着肥肥的身体、搞怪的表情、看起来很长的腿以及两只竖起来的耳朵,最让人在意的是它们的面部表情,与可爱的形象大相径庭,表情让人看去就很搞笑。
事实上,这个就好像一个套了兔子玩偶外套的大活人,只是真正动弹起来时,就不再直立行走,而是连滚带爬和各种蹬腿的兔子姿势躲避尖刺和洞、利用弹簧等道具,去收获一个又一个胡萝卜。
这种搞怪风的兔子游戏还有一些,大体都是一些休闲小游戏,至于萌不萌,就仁者见仁了。
当然,也有一些兔子游戏会笔走偏锋,完全和萌、怪无关。
其中的典范或许是最早让兔子成为知名主角的经典游戏《爵士兔》系列,在DOS系统时期就已经名声大噪的这款横版射击闯关游戏。
整体上给人的感觉就是外形如同忍者神龟,速度好似索尼克、动作超像马里奥、射击接近魂斗罗的四合一加速度版体验,而除了使用武器外,兔子还会格斗技,颇有点双截龙的味道。
作为如今以虚幻游戏引擎和《《战争机器》系列而名声日隆的Epic,其在1991年成立之初,在1998年虚幻引擎发布之前,两代《爵士兔》用一点不萌、十分酷炫的游戏体验,为其捞到第一桶金出力甚多。
2022年推出的独立横版过关游戏《只兔:不灭的勇者》似乎也深受《爵士兔》影响,失去记忆的骑士兔克,在探索寻宝过程中用像素风和硬核格斗,来展示创作者对像素游戏时代的敬意。
好吧,还是要承认,创作者“豆豆萌萌兔”就是一个跑单帮滴,这或许才是其画风像素的关键关键所在。
不过,如果你真以为这款游戏是个传统的横版过关,那就错了。
正是由于一个人的研发,可以任性,游戏里还有钓鱼、斗蟹、炒股、挖矿之类乱七八糟的休闲玩法。
这种体验,是不是又在向1980年代盛行的街机《三国志》里的“吃鸡”体验的一种致敬呢!
此外还有反差萌的打法。
在2022年出品的韩国平台跳跃游戏《LAPIN》里,五只居住在公园地底下的兔子造型都非常的正统,就是日常所见的兔子模样。
只是这一次它们依然面对着生死危机,需要用自己的蹦蹦跳跳,逃过人类在公园里施工的时制造的各种障碍,用“兔兔特工队”的无限灵活,去寻找新的家园。
于是,当软萌萌的兔子们在没有战斗,却时刻面临死亡考验的人类公园里,用精准的操控和超快的动作突破障碍物、寻找希望时,以及沿途发现的各种前辈勇者兔子故事和追思,就突然变得发人深思了。
这是兔子的世界吗?
是人类过度开发后的世界真相。
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