文|张书乐
也不知为何,兔子总能在特定的文化创意领域,成为光芒绽放的初光之一。
《那年那兔那些事》就是这样的存在。
2011年推出漫画,真是国漫崛起的前夜,一时之间以风格化的独特趣味性让本来严肃的历史有了漫画诠释。
2015年动画化之时,更是为同年夏天爆火的的《大圣归来》做了一个前期铺垫,亦算是国产动画成功破圈的一个先声。
那兔系列算不得大红大紫,但至少在国产动漫崛起中,从垂直小众领域做了一番助燃、催化。
在国产游戏里,有这样的存在吗?
或许,2022年7月登陆Switch主机的《暗影火炬城》有可能接过那兔的棒,成为国产游戏3A大作时代的星星之火。
这款钛核网络推出游戏的背景设定,其实都源自于该公司所在的上海,处处展现中国的文化特征,正宗的川面馆,各种带有方言气质的对话,配上美日韩玩家热衷的蒸汽朋克质感。
有一个评价如此叙述:“在飞霞街的美术着实惊艳到了我,在木桩处打一套咏春,听一曲阿薄惬意的吉他,在鼠帮的基地看乐队演奏,有一种上世纪街头游子步入大上海的感觉。”
写实?
还可以写意。
游戏里的所有的原住民其实都被动物化了,而作为抵抗机械军团入侵的战士,游戏主角雷德文就是一个挥舞着巨大铁拳的兔子,并穿着科幻味道十足的蒸汽朋克铠甲(游戏开发者自诩为柴油朋克,或许用柴油替代蒸汽,也是一种中国化叙事),在各种中国地方方言的城市喧嚣中,奔波儿灞。
至于游戏的酷炫打击感或国内游戏少见的银河恶魔城模式体验,不做更多的探析,就是存盘时候的一个小动作,亦可看到游戏设计者们的细心:
一个全自动的机器会兔子主角做全面养护,特别是刷毛,消除战斗的痕迹与疲劳。
显然,作为2016年开始的索尼中国之星计划所孵化出来的作品,作为整个计划执行6年,才让中国开发者静心打磨出来的6部精品游戏之一。
《暗影火炬城》荣获Metacritic 80分以及IGN中国 8.0分的高分评价,并成为国产游戏在游戏主机上填补多年空白,并成为中国游戏开发者不止是手游、网游、氪金、换皮,还可以达成3A精品化存在的最有力证明。
此外,还是要提一嘴银河恶魔城模式,作为游戏行业的自造词,合成自任天堂旗下的《银河战士》和科乐美旗下的《恶魔城》。
换言之,就是就是在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图。如此说来,是不是就有了一点米哈游开放世界游戏《原神》的味道。而在游戏里玩家早早就可以在游戏里做更多探索,则可以解锁更多的意想不到。
为何会选择一只兔子?
在机甲和动物都很少有国产游戏厂商涉足的当下,一个跳跃能力超强、看似最缺少抵抗之心的兔子,或许能承载更多的反差:
兔子急了要咬人。
当然,该游戏由于缘起于索尼中国之星计划,其产品最初的面向受众是海外用户。
其制作人给出了另一个很官方解答:在人物设计上机甲和动物构成主要角色则是在百般考量后做出的选择,我们相信一只身着机甲的兔子会让国内玩家耳目一新也会让国外玩家充满好奇。
好吧,看惯了武侠、玄幻的国内玩家,其实也非常好奇。
尽管,其制作人认为“从没想过一定要制作一款3A级别的游戏,但是我们有信心做出一款足够优秀的中体量游戏”。
但对于一直苦于没有3A大作的中国玩家而言,兔年玩儿“游戏版那兔”或许可以提前体验下国产游戏之光的温暖。
毕竟《黑神话:悟空》,还不知道啥时候大圣归来。
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