文丨鳌头财经 宁晓敏
见习生丨君平
A股游戏企业集体迎来股价上涨。
近日,网络游戏板块整体涨幅1.09%,尽管涨幅不大,但对游戏行业送来了复苏的信号。3月1日,游戏股持续上涨,昆仑万维涨幅超11%,恺英网络(002517.SZ)、巨人网络(002558.SZ)等涨幅均超4%。
在这些企业中,不少游戏企业发布了2022业绩预告,然而鳌头财经统计了近30家A股上市企业业绩预告发现,国内游戏厂商的成绩单并不如股价好看。
在这近30家企业中,有18家业绩预估为亏损,9家企业由盈转亏,净利预增和由亏转盈的只有7家。
恺英网络
业绩预告显示,恺英网络净利润为9.3亿元到11.3亿元,同比增长61.25%至95.93%;扣非净利润8.4亿元至10.7亿元,同比增长80.98%至130.53%。
但结合前三季度业绩看,去年四季度恺英网络表现不佳,去年前三季度恺英网络净利润分别为2.48亿元、3.79亿元和2.87亿元,以此计算其去年四季度净利润在1600万元至2.16亿元。
恺英网络全年业绩预增源于其传奇类游戏具有较长生命力,同时2022年传奇IP归属问题已经厘清,该类游戏核心用户呈现年龄层较高、付费能力强的特征,在IP明晰后恺英可通过长效运营寻找新的发展机遇。
恺英网络也在业绩预告中表示,“本报告期内,公司运营的《原始传奇》《天使之战》《热血合击》《王者传奇》《永恒联盟》等多款游戏表现良好,收入和利润显著提升。”
完美世界
完美世界(002624.SZ)依靠《幻塔》取得了不错的成绩,也是A股游戏股中少有的净利润同比增长率接近300%的企业。
业绩预告显示,完美世界2022年净利润预计13.6亿元至14.4亿元,同比增长268.41%至290.08%;扣非净利润6.9亿元至7.5亿元,同比增长578.88%至637.92%。其中游戏业务预计实现净利润15.8亿元至16.4亿元,较上年同期增长119.35%至127.68%;扣非净利润预计为10.7亿元至11.3亿元,较上年同期增长 318.49%至 341.96%。
游戏收入的增加《幻塔》功不可没,“《幻塔》于 2022 年 8 月正式上线海外市场,获得全球多地玩家好评,验证了公司立足全球的品类突破创新实力。《幻塔》海内外的良好表现于报告期内贡献主要业绩增量。”完美世界在业绩预告中表示。
掌趣科技
掌趣科技(300315.SZ)在2022年实现了扭亏为盈。业绩预告显示,2022年掌趣净利润预计8500万至1.19亿元,去年同期则为亏损12.44亿元;扣非净利润为9000万元至1.33亿元,去年同期亏损12.39亿元。
事实上,掌趣扭亏主要源于其2021年进行了计提大额商誉减值,故而2021 年度形成较大亏损,在商誉减值后,2022年的扭亏并不困难。
2022年掌趣科技积极践行出海战略,鳌头财经了解到,2022年掌趣科技自研游戏《全民奇迹 2》在中国港澳台、韩国、欧美、东南亚等多地区上线,《一拳超人:最强之男》在欧美上线。
世纪华通(002602.SZ)是近30家企业中的“预亏之王”,业绩预告显示,2022年度世纪华通预计净亏损6亿元至8亿元,去年同期为盈利23.26亿元;扣非净利润为亏损55亿元至78亿元,去年同期为盈利2.41亿元。
掌趣科技扭亏为盈源于前一年度的商誉计提减值,而世纪华通2022年度由盈转亏也是因为商誉。
世纪华通表示,“公司自2014年起陆续并购了上海天游软件有限公司、无锡七酷网络科技有限公司、DianDian Interactive Holding和点点互动(北京)科技有限公司以及上海盛趣科技(集团)有限公司等发展互联网游戏业务板块。上述并购交易使得公司商誉相应增加。
结合公司业务实际经营情况,基于谨慎性原则,公司初步判断存在需要计提商誉减值准备的迹象。在本次业绩预告测算中,暂估商誉计提减值准备450,000万元至600,000万元;此外公司拟对部分被投公司及其他资产计提部分减值准备及公允价值变动损益,与前述商誉减值准备合计为630,000万元至830,000万元。”
换言之,世纪华通的亏损源于此前收购的“溢价”减值,并不能完全说明公司在运营上出了问题,类似的情况之前在天神娱乐上也发生过。
不过值得注意的是,本次计提减值后世纪华通账上的商誉仍有约116亿至131亿元。如果其收购的资产盈利能力不及预期,其未来还会出现商誉减值的情况。
奥飞娱乐
奥飞娱乐(002292.SZ)通过降本增效实现了亏损收窄。业绩预告显示,2022年奥飞娱乐预计净亏损1.3亿元至1.7亿元,去年同期则为4.1亿元;扣非净利润预计亏损1.6亿元至2亿元,去年同期则为亏损4.9亿元。
“公司积极采取提升产品价格、优化产品结构、持续降本增效等有效措施以及海运价格费用回落等外部环境因素好转,公司前三季度营业收入以及毛利率较上年同期有所增长,其中第二季度、第三季度均实现正向利润且延续环比改善趋势,公司经营业绩与疫情恢复、经济复苏呈现较明显的正相关性。”奥飞娱乐表示。
结语
国产游戏行业仍在“等春来”,近期公布的《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,同比下跌10.33%。这是过去八年来我国游戏市场规模的首次下降。
与此同时,我国游戏玩家人数也由6.66亿降至6.64亿,游戏人口下降2000万。这意味着我国游戏行业正式进入存量竞争时代。
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