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首日榜首!腾讯低调发行的这款新游杀入热门赛道

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首日榜首!腾讯低调发行的这款新游杀入热门赛道

按照自己步调的一场长跑。

文|绵绵

昨日,不少玩家预约近三年的国风经营手游《桃源深处有人家》(下简称《桃源》)终于全平台公测。短短一日,TapTap平台游戏下载量已过10万,跃升至App Store游戏免费榜榜首。据身边统计学,已有几位同事入坑,身边同事乘电梯也是不离手。

游戏由五十一区制作、腾讯极光计划发行,于去年8月获得版号。未上线前,游戏经四轮测试后评分仍然为8.9分,收获了近87万关注,500万预约。游戏上线后,口碑经过大量玩家洗礼后仍坚不可摧,TapTap平台目前为在8.3分,好游快爆为8.6分。

游戏有着《龙猫》式的童话故事开局。俩兄妹先父母一步回到久无人居住的老宅,白胖的萝卜山灵出场,他们拂去房屋尘埃,播种下小麦与大豆,开启一段萝萝山的桃源生活。满屏的细节让人惊讶。灌溉农田时,萝卜山灵会自己先喝上几口、再务农,它们无事时会打瞌睡,甚至偶然还能发现它们在做广播体操。午后坐在窗台前,听着游戏音乐吹着风,时间都变得悠远绵长。

五十一区以实时竞技对抗游戏《战就战》《小小西游》起家,却在2020年年底180度转弯跨越至模拟经营赛道。制作人兼五十一区CEO叶田表示,“坚持做了七年的品类走入死循环,即使难受,也需要做个决定”。但他们不想做速食主义者,而是打算来场“马拉松长跑”,不兜售数值,用内容服务体验,做款慢节奏手游,甚至投入超出模拟经营品类市场平均的成本……

在游戏上线之际,茶馆约上叶田聊了聊《桃源》制作的始末,以及他所关注的游戏体验、商业化和目标。

01、去当萝萝山大王

离开喧闹的城镇,兄妹俩长途跋涉来到萝萝山,一院两人、三餐四季,恬淡之外也略微孤单寂寞,但有憨厚单纯的萝卜山灵作伴,山景都变得灵动起来。

叶田说,对于《桃源》的整体美术他们有个目标——玩家随时截图,都会觉得很美。

《桃源》的确做到了。游戏采用的是国风青绿画风,温暖恬静的色调点缀山间,无论是晨雨暮风、潺潺流水,还是晚枫早樱,都让人感受到质朴野趣的乡间生活,或是那句“采菊东篱下,悠然见南山”。

尤为吸引玩家的是萝卜山灵,一个字,萌。有趣的是,叶田说,“萝卜山灵的原型是兔子”,它是美术伙伴为白色耳朵偶然填充绿色的产物。灵感馅饼从天而降,这个创意也就保留了下来。“要设计出避世的桃源,太多人喧闹”,而成群的萝卜山灵则正好。

最初的设计草图:呆呆眼,脑袋上的绿叶子像耳朵

比起市场上多数的“种田游戏”,《桃源》的最大特点是细节满满,有很强的动态感。用叶田的话来说,“无论你看哪个地方,它都像个小剧场”——

哥哥浮光偶尔会在田间吹响山笛,妹妹淘淘会突然在桃花树下捧起花瓣玩耍,偶然放大屏幕,屋檐还停留一只啾啾小鹦鹉。萝卜山灵负责不同的建造物,萝小磨研磨面粉,有着三片叶子的萝小缸,专职研制美味酸菜,无事干时,它们会在村落转转,突然派活时就忙不迭跑回去,带着或欣喜或郁闷的表情。收成时,兄妹则帮忙搬运至粮仓。

叶田说,他们是把每个建筑、整个游戏都当成动画去做,让每个角色都很真实,有着自己的性格。

蒲公英小队

在美术之外,游戏玩法的经营逻辑也有着与画风相称的佛系。npc无需招募,农作物也不用金钱购买。玩家生产经营的目标并非为金钱驱动,而是为了结识村民、品味故事,甚至是仅为打造玩家心中的桃源。

“小萝卜是一群可爱的群体,如果设计抽卡模式就不免会给它划分品质,我们觉得不太合适。”

小细节:播种时,游戏会提醒谷仓内剩余量

这种经营逻辑赋予了烟火气息。当村民上山,兄妹俩用生活常识开发菜式,做些酸菜豆腐、蛋炒饭等粗茶淡饭招待、叙家常。或是托飞鸟信使寄送他们所需的物品,获得个人经验,提升与村民间的好感。在相处中,村民的故事如碎片拼凑起来。胆小的男孩,还有偷偷在哭的妈妈。她为何而哭呢?兄妹又究竟为何来到萝萝山?这一切都等待玩家去挖掘。

菜式丰富

在《桃源》中,时间流逝并非自然时间,除非选择睡觉,漫长的一天永远不会过去,所以玩家不会错过和村民吃饭的机会。

随着游戏进程推进,玩家还可进入桃花树下的萝卜洞体验支线剧情,比如做份麻花带给古代的陶渊明,最后再来首古筝合奏,完成他未了的心愿。据叶田所说,这样的故事共有六个章节,随着游戏进程解锁,并且设置有不同结局。有剧情可看,成为部分玩家的青睐点 ,不过也有玩家反映,剧情过长,影响了一心迫切种田的心情。

陶渊明

较为细致的是游戏内信息大多做了可视化包装。相较数值驱动,《桃源》更像是内容信息的传播。所有生产建筑升级的技能树,用萝卜学堂巧妙承载。钓鱼也不仅能售卖,更可以在水下造景,“甚至在后期能看到鱼跃的美妙场景”。谷仓升容所需的特殊材料,游戏设置有蒲公英小队,就像《怪物猎人》中的猫咪小队,看到他们轻飘飘地飘走,再带回物品。

萝卜学舍

即使不做任何事,把游戏放在一旁,偶然看眼屏幕,听着背景音效,也是种享受。屏幕久不触碰,菜单也会隐去,仿佛那里本来自有一片天地。

玩家评论

02、立项时的心理活动:下个七年该怎么办?

从游戏体验来看,《桃源》的制作需要匠心,也需要时间浸润。五十一区也确实用50余人的团队,足足投入了两年多时间。

对于他们来说,决定从零开始踏足国风模拟经营领域,也是种破釜沉舟。在此之前,五十一区在实时竞技领域做了七年。叶田说:“当时我们应该是国内最早做实时竞技PK品类的团队,那时市场游戏品类大多以卡牌竞技为主,大多公司不愿意做技术门槛高、收益不太好的实时竞技品类。”

但对于叶田来说,毕业后从投行离职,再误打误撞进入游戏行业创业,凭的都是一腔热血。“当时喜欢PC端星际、DOTA带来的实时竞争感”。

首款游戏《小小西游》的研发历程并不顺利,经历了发行伙伴解散,缝缝补补后才终于上线。不过所幸,游戏吸引了一位热衷创作魔兽RPG地图的策划,双方一拍即合,共同制作《战就战》,2017年上线。

从《小小西游》《战就战》到《荣誉指挥官》,他们共做了三款实时竞技游戏,但叶田表示。“坦率地说,都不太成功。”

五十一区尝试过的游戏品类

到了2020年,团队感受到了吃力,准确说,是产品遇到了死循环。在采访过程中,叶田很少使用带有强烈情绪的词语。但描述自己此前七年的坚持时,称自己“是一个比较轴的人”。

叶田说:“此前,我一直认为,只要我们做好这一品类,这款游戏就会一直存在。直到后来我才意识到,同为实时竞技品类,《王者荣耀》《绝地求生》类游戏也是竞争对手,作为中小团队,要在如何PK?为了带来更好的玩家体验,实时竞技品类需要一定的用户规模。要获得更多用户,要么游戏‘出圈’,要么买量,要么渠道给量。但当时在这三方面都难以突破,玩家数下滑,公司产品逐渐陷入死循环。”

“已经投入了七年,下一个七年呢?”叶田突然想通,说服了自己,“似乎再坚持下去也没用了。”

随后,无意在电视上看到的《向往的生活》治愈了他。“那种农村里日出而作、日落而息,晚餐时大家讲述自己的故事,远景山林里小木屋有着灯光,那刻我好像被治愈到了”。

“这种生活如果自己去过还挺好的,玩家是否也需要这样的感受?”

2020年可以说是国内多款模拟经营爆发的一年,《动物森友会》《江南百景图》的爆火,吸引了无数团队立项。叶田也放下刚入行的愣头青风格,分析后认为中小团队具有切入模拟经营赛道的可能性,决定再搏一把。

在2020年年底,游戏《代号:YC》立项,国风、模拟、治愈作为关键词。凭借在文化、故事、听觉等方面的差异性,在21年,这个项目仅靠一张立绘,五十一区得到了腾讯投资,最终确定由极光计划发行。

他们也正式开启了一场长跑。其间或许因为赛道火热,在21年中旬TapTap平台初次测试之前,游戏还经历了被抄袭事件。

“当时懊恼了几小时,无奈了几天,”叶田说到这里,语气也带着情绪,”当然不止一个团队,个人开发者到公司都有,真的很没节操,不仅抄萝卜人,也抄家园的布局,有的现在也不知道是谁,更无法联系,最后找了律师处理,大多数都不了了之。“

叶田说,团队内部自然心里不好受,这些事虽然对游戏有影响,但不至于致命,他所能做的就是尽可能屏蔽信息让团队静下心来,毕竟这不是他所能改变的。

03、模拟经营游戏的挑战

描述整个游戏的研发历程,叶田将其表述为,“兢兢业业,如履薄冰,如果初期没有思考好或者没有思考到位,有的错就无法扭转”。

最大的考验在于把商业化做好,尤其是一款非买断制的模拟经营手游,“如何既能保证玩家体验,也有个良性的商业化设计模式支撑起内容的制作“。

叶田认为是模拟经营游戏品类的特点,让《桃源》相关商业化的核心设计会较为困难。“模拟经营品类一方面依赖视觉设计,开发成本高昂,另一方面因为“治愈”的核心,很难给予难以营造‘你强我弱’的竞争反馈,所以玩家付费的动力也会较为佛系”。

团队花了五个月去验证商业性。最后得出的解决办法是,“让游戏的玩法内容能够超出玩家的预期”。

“几乎每次设计都是一次掉头发的经历,”叶田笑着说,“游戏中主要的商业化模式,是游戏中玩家可以抽到的甲级建筑,它没有很强的数值,主要带来的是综合感受”。

具体来说,建筑的设计并非仅从视觉方向去设计,而是从听觉、从玩法、从内容、从社交多个维度去做“拆解”。叶田向茶馆举例了即将推出的第三期建筑主题“小桥流水”,会有“萝卜人”在舞台演唱昆曲和苏州评弹。上周,团队也专门找来评弹老师演唱苏州的《白蛇传》《赏中秋》。“如果好友访问自己的桃源,就可以去点歌欣赏歌曲,让这个建筑既好看,又好听,还好玩”。

“那为什么不选择买断制呢?”

叶田说,“毕竟能够通过买断能够收回研发成本的屈指可数,可能有百分之十的玩家希望买断,但是仍有很多玩家还不习惯,我们就没有去挑战这件事。”

在正式上线前,《桃源》共经历了四次测试,叶田说,整体留存数据还算满意,因此也坚定了团队继续投入资金,甚至整个开发成本让周围朋友惊讶,“你怎么会花这么多去做一款模拟经营”。

有伙伴向他说,“或许只有苏州这样的地方才能做出这样的游戏”。叶田说,“有时在一线城市,更大的压力意味更高的KPI,甚至是高性价比的投入产出值,但对于游戏这样的内容式产品,追求高性价比很难做出超出预期的东西,带给玩家较好的情绪体验”。

也是经过测试,工作室去掉了“广告观看”和“体力条”等玩家诟病的设计,转向用建筑等装饰物牵引玩家去游玩,并且增加重复游玩性和随机性,让玩家在收集感上增加更多目标。“毕竟内容消耗速度还是会比较快”。

玩家还可以和陶陶玩捉迷藏

目前游戏已经上线,叶田对游戏整体表示乐观,“根据测试数据,基本上至少有90%的概率能够回本”。关于游戏的整体目标,他希望能在5年后,仍有很多玩家能够留在游戏中。而在此之前,他只希望能把每次更新做好,让玩家能够一直保持期待。

“爆款不是我能够左右的事情,我更在意的是,一年后这款游戏能否好于现在。”

04、《桃源深处有人家》能行吗?

一位同事告诉茶馆,昨天一上线,她就玩到了深夜12点,而以前在玩游戏的6个朋友,就有4个朋友在玩。

通过这段对话,或许这次,小萝卜头真的“出圈”了。《桃源》凭借良好的经营感、布置的自由度以及超标的萌度,成为早已被看好的一匹“黑马”。

的确,在2020年后,国风模拟经营赛道一度火热,更留下不少预约、待上线的国风模拟经营游戏。昨日全平台公测,《桃源》算是顺利出关、首战告捷。

不过商业化这个关键词,仍是悬吊在《桃源》头上的“达摩克利斯之剑”。

TapTap上部分古风模拟经营游戏

从整体体验来看,游戏中埋藏的付费点的确较为克制。大多相关材料可以通过“蒲公英小队”或者游戏奖励获得。

游戏目前的付费点主要在建筑及“幻形”上。前者一方面是游戏随着个人等级提升,用游戏内金币便可购买的萝卜小建筑,另一方面则需要通过“创物”功能抽取。在未氪金的情况下,我也能攒出3个十连抽,还未用完建筑卷轴,已经获得“溪曲归梦”的全套建筑。

而“幻形”,则是玩家可为扶光、陶陶和萝卜山灵“福来”换装。不过有玩家反应,幻形无法在剧情中呈现,这让他感觉需要继续优化。

也正因此,不少玩家反馈“零氪也可以玩,只是有些费肝”,如何用建筑吸引玩家付费抽取,这的确仍需要观察,或许也需要《桃源》在社交功能上的更多发挥。

据了解,《桃源》也是腾讯极光计划近两年中重点投入的游戏。从2017年起,极光计划发行有《纪念碑谷2》《拣爱》等产品,每部作品都获得较高口碑。《桃源》作为极光计划发行的首款模拟经营类独立游戏,不知道它是否会极光计划带来独特的一笔。

在末尾,我也问制作人叶田,“在七年前,公司品类有这么一个转向,现在看来是否值得呢?”

“听起来或许很鸡汤,但很多事情都是值得的,包括我之前做了7年游戏没有做成功,它也带给了我很多的收获”。

“似乎真的太鸡汤了,有没有更真实一点的?”

“这真的很真实,每天都可能有各种意外发生,有时重要的员工离职了,有时版号你很期待它又停发了,有时资金链现在又遇到了困难,有时这波测试数据不好,都会让人变得很痛苦,只有平和一点,不然很难坚持下去。”

无论是被抄袭,还是目前终于上线,还是游戏的长期目标,叶田说,“《桃源》这款游戏跟就长跑一样,还是得按照自己节奏去跑。”茶馆也期待和祝愿《桃源》能够跑得更远、更长。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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首日榜首!腾讯低调发行的这款新游杀入热门赛道

按照自己步调的一场长跑。

文|绵绵

昨日,不少玩家预约近三年的国风经营手游《桃源深处有人家》(下简称《桃源》)终于全平台公测。短短一日,TapTap平台游戏下载量已过10万,跃升至App Store游戏免费榜榜首。据身边统计学,已有几位同事入坑,身边同事乘电梯也是不离手。

游戏由五十一区制作、腾讯极光计划发行,于去年8月获得版号。未上线前,游戏经四轮测试后评分仍然为8.9分,收获了近87万关注,500万预约。游戏上线后,口碑经过大量玩家洗礼后仍坚不可摧,TapTap平台目前为在8.3分,好游快爆为8.6分。

游戏有着《龙猫》式的童话故事开局。俩兄妹先父母一步回到久无人居住的老宅,白胖的萝卜山灵出场,他们拂去房屋尘埃,播种下小麦与大豆,开启一段萝萝山的桃源生活。满屏的细节让人惊讶。灌溉农田时,萝卜山灵会自己先喝上几口、再务农,它们无事时会打瞌睡,甚至偶然还能发现它们在做广播体操。午后坐在窗台前,听着游戏音乐吹着风,时间都变得悠远绵长。

五十一区以实时竞技对抗游戏《战就战》《小小西游》起家,却在2020年年底180度转弯跨越至模拟经营赛道。制作人兼五十一区CEO叶田表示,“坚持做了七年的品类走入死循环,即使难受,也需要做个决定”。但他们不想做速食主义者,而是打算来场“马拉松长跑”,不兜售数值,用内容服务体验,做款慢节奏手游,甚至投入超出模拟经营品类市场平均的成本……

在游戏上线之际,茶馆约上叶田聊了聊《桃源》制作的始末,以及他所关注的游戏体验、商业化和目标。

01、去当萝萝山大王

离开喧闹的城镇,兄妹俩长途跋涉来到萝萝山,一院两人、三餐四季,恬淡之外也略微孤单寂寞,但有憨厚单纯的萝卜山灵作伴,山景都变得灵动起来。

叶田说,对于《桃源》的整体美术他们有个目标——玩家随时截图,都会觉得很美。

《桃源》的确做到了。游戏采用的是国风青绿画风,温暖恬静的色调点缀山间,无论是晨雨暮风、潺潺流水,还是晚枫早樱,都让人感受到质朴野趣的乡间生活,或是那句“采菊东篱下,悠然见南山”。

尤为吸引玩家的是萝卜山灵,一个字,萌。有趣的是,叶田说,“萝卜山灵的原型是兔子”,它是美术伙伴为白色耳朵偶然填充绿色的产物。灵感馅饼从天而降,这个创意也就保留了下来。“要设计出避世的桃源,太多人喧闹”,而成群的萝卜山灵则正好。

最初的设计草图:呆呆眼,脑袋上的绿叶子像耳朵

比起市场上多数的“种田游戏”,《桃源》的最大特点是细节满满,有很强的动态感。用叶田的话来说,“无论你看哪个地方,它都像个小剧场”——

哥哥浮光偶尔会在田间吹响山笛,妹妹淘淘会突然在桃花树下捧起花瓣玩耍,偶然放大屏幕,屋檐还停留一只啾啾小鹦鹉。萝卜山灵负责不同的建造物,萝小磨研磨面粉,有着三片叶子的萝小缸,专职研制美味酸菜,无事干时,它们会在村落转转,突然派活时就忙不迭跑回去,带着或欣喜或郁闷的表情。收成时,兄妹则帮忙搬运至粮仓。

叶田说,他们是把每个建筑、整个游戏都当成动画去做,让每个角色都很真实,有着自己的性格。

蒲公英小队

在美术之外,游戏玩法的经营逻辑也有着与画风相称的佛系。npc无需招募,农作物也不用金钱购买。玩家生产经营的目标并非为金钱驱动,而是为了结识村民、品味故事,甚至是仅为打造玩家心中的桃源。

“小萝卜是一群可爱的群体,如果设计抽卡模式就不免会给它划分品质,我们觉得不太合适。”

小细节:播种时,游戏会提醒谷仓内剩余量

这种经营逻辑赋予了烟火气息。当村民上山,兄妹俩用生活常识开发菜式,做些酸菜豆腐、蛋炒饭等粗茶淡饭招待、叙家常。或是托飞鸟信使寄送他们所需的物品,获得个人经验,提升与村民间的好感。在相处中,村民的故事如碎片拼凑起来。胆小的男孩,还有偷偷在哭的妈妈。她为何而哭呢?兄妹又究竟为何来到萝萝山?这一切都等待玩家去挖掘。

菜式丰富

在《桃源》中,时间流逝并非自然时间,除非选择睡觉,漫长的一天永远不会过去,所以玩家不会错过和村民吃饭的机会。

随着游戏进程推进,玩家还可进入桃花树下的萝卜洞体验支线剧情,比如做份麻花带给古代的陶渊明,最后再来首古筝合奏,完成他未了的心愿。据叶田所说,这样的故事共有六个章节,随着游戏进程解锁,并且设置有不同结局。有剧情可看,成为部分玩家的青睐点 ,不过也有玩家反映,剧情过长,影响了一心迫切种田的心情。

陶渊明

较为细致的是游戏内信息大多做了可视化包装。相较数值驱动,《桃源》更像是内容信息的传播。所有生产建筑升级的技能树,用萝卜学堂巧妙承载。钓鱼也不仅能售卖,更可以在水下造景,“甚至在后期能看到鱼跃的美妙场景”。谷仓升容所需的特殊材料,游戏设置有蒲公英小队,就像《怪物猎人》中的猫咪小队,看到他们轻飘飘地飘走,再带回物品。

萝卜学舍

即使不做任何事,把游戏放在一旁,偶然看眼屏幕,听着背景音效,也是种享受。屏幕久不触碰,菜单也会隐去,仿佛那里本来自有一片天地。

玩家评论

02、立项时的心理活动:下个七年该怎么办?

从游戏体验来看,《桃源》的制作需要匠心,也需要时间浸润。五十一区也确实用50余人的团队,足足投入了两年多时间。

对于他们来说,决定从零开始踏足国风模拟经营领域,也是种破釜沉舟。在此之前,五十一区在实时竞技领域做了七年。叶田说:“当时我们应该是国内最早做实时竞技PK品类的团队,那时市场游戏品类大多以卡牌竞技为主,大多公司不愿意做技术门槛高、收益不太好的实时竞技品类。”

但对于叶田来说,毕业后从投行离职,再误打误撞进入游戏行业创业,凭的都是一腔热血。“当时喜欢PC端星际、DOTA带来的实时竞争感”。

首款游戏《小小西游》的研发历程并不顺利,经历了发行伙伴解散,缝缝补补后才终于上线。不过所幸,游戏吸引了一位热衷创作魔兽RPG地图的策划,双方一拍即合,共同制作《战就战》,2017年上线。

从《小小西游》《战就战》到《荣誉指挥官》,他们共做了三款实时竞技游戏,但叶田表示。“坦率地说,都不太成功。”

五十一区尝试过的游戏品类

到了2020年,团队感受到了吃力,准确说,是产品遇到了死循环。在采访过程中,叶田很少使用带有强烈情绪的词语。但描述自己此前七年的坚持时,称自己“是一个比较轴的人”。

叶田说:“此前,我一直认为,只要我们做好这一品类,这款游戏就会一直存在。直到后来我才意识到,同为实时竞技品类,《王者荣耀》《绝地求生》类游戏也是竞争对手,作为中小团队,要在如何PK?为了带来更好的玩家体验,实时竞技品类需要一定的用户规模。要获得更多用户,要么游戏‘出圈’,要么买量,要么渠道给量。但当时在这三方面都难以突破,玩家数下滑,公司产品逐渐陷入死循环。”

“已经投入了七年,下一个七年呢?”叶田突然想通,说服了自己,“似乎再坚持下去也没用了。”

随后,无意在电视上看到的《向往的生活》治愈了他。“那种农村里日出而作、日落而息,晚餐时大家讲述自己的故事,远景山林里小木屋有着灯光,那刻我好像被治愈到了”。

“这种生活如果自己去过还挺好的,玩家是否也需要这样的感受?”

2020年可以说是国内多款模拟经营爆发的一年,《动物森友会》《江南百景图》的爆火,吸引了无数团队立项。叶田也放下刚入行的愣头青风格,分析后认为中小团队具有切入模拟经营赛道的可能性,决定再搏一把。

在2020年年底,游戏《代号:YC》立项,国风、模拟、治愈作为关键词。凭借在文化、故事、听觉等方面的差异性,在21年,这个项目仅靠一张立绘,五十一区得到了腾讯投资,最终确定由极光计划发行。

他们也正式开启了一场长跑。其间或许因为赛道火热,在21年中旬TapTap平台初次测试之前,游戏还经历了被抄袭事件。

“当时懊恼了几小时,无奈了几天,”叶田说到这里,语气也带着情绪,”当然不止一个团队,个人开发者到公司都有,真的很没节操,不仅抄萝卜人,也抄家园的布局,有的现在也不知道是谁,更无法联系,最后找了律师处理,大多数都不了了之。“

叶田说,团队内部自然心里不好受,这些事虽然对游戏有影响,但不至于致命,他所能做的就是尽可能屏蔽信息让团队静下心来,毕竟这不是他所能改变的。

03、模拟经营游戏的挑战

描述整个游戏的研发历程,叶田将其表述为,“兢兢业业,如履薄冰,如果初期没有思考好或者没有思考到位,有的错就无法扭转”。

最大的考验在于把商业化做好,尤其是一款非买断制的模拟经营手游,“如何既能保证玩家体验,也有个良性的商业化设计模式支撑起内容的制作“。

叶田认为是模拟经营游戏品类的特点,让《桃源》相关商业化的核心设计会较为困难。“模拟经营品类一方面依赖视觉设计,开发成本高昂,另一方面因为“治愈”的核心,很难给予难以营造‘你强我弱’的竞争反馈,所以玩家付费的动力也会较为佛系”。

团队花了五个月去验证商业性。最后得出的解决办法是,“让游戏的玩法内容能够超出玩家的预期”。

“几乎每次设计都是一次掉头发的经历,”叶田笑着说,“游戏中主要的商业化模式,是游戏中玩家可以抽到的甲级建筑,它没有很强的数值,主要带来的是综合感受”。

具体来说,建筑的设计并非仅从视觉方向去设计,而是从听觉、从玩法、从内容、从社交多个维度去做“拆解”。叶田向茶馆举例了即将推出的第三期建筑主题“小桥流水”,会有“萝卜人”在舞台演唱昆曲和苏州评弹。上周,团队也专门找来评弹老师演唱苏州的《白蛇传》《赏中秋》。“如果好友访问自己的桃源,就可以去点歌欣赏歌曲,让这个建筑既好看,又好听,还好玩”。

“那为什么不选择买断制呢?”

叶田说,“毕竟能够通过买断能够收回研发成本的屈指可数,可能有百分之十的玩家希望买断,但是仍有很多玩家还不习惯,我们就没有去挑战这件事。”

在正式上线前,《桃源》共经历了四次测试,叶田说,整体留存数据还算满意,因此也坚定了团队继续投入资金,甚至整个开发成本让周围朋友惊讶,“你怎么会花这么多去做一款模拟经营”。

有伙伴向他说,“或许只有苏州这样的地方才能做出这样的游戏”。叶田说,“有时在一线城市,更大的压力意味更高的KPI,甚至是高性价比的投入产出值,但对于游戏这样的内容式产品,追求高性价比很难做出超出预期的东西,带给玩家较好的情绪体验”。

也是经过测试,工作室去掉了“广告观看”和“体力条”等玩家诟病的设计,转向用建筑等装饰物牵引玩家去游玩,并且增加重复游玩性和随机性,让玩家在收集感上增加更多目标。“毕竟内容消耗速度还是会比较快”。

玩家还可以和陶陶玩捉迷藏

目前游戏已经上线,叶田对游戏整体表示乐观,“根据测试数据,基本上至少有90%的概率能够回本”。关于游戏的整体目标,他希望能在5年后,仍有很多玩家能够留在游戏中。而在此之前,他只希望能把每次更新做好,让玩家能够一直保持期待。

“爆款不是我能够左右的事情,我更在意的是,一年后这款游戏能否好于现在。”

04、《桃源深处有人家》能行吗?

一位同事告诉茶馆,昨天一上线,她就玩到了深夜12点,而以前在玩游戏的6个朋友,就有4个朋友在玩。

通过这段对话,或许这次,小萝卜头真的“出圈”了。《桃源》凭借良好的经营感、布置的自由度以及超标的萌度,成为早已被看好的一匹“黑马”。

的确,在2020年后,国风模拟经营赛道一度火热,更留下不少预约、待上线的国风模拟经营游戏。昨日全平台公测,《桃源》算是顺利出关、首战告捷。

不过商业化这个关键词,仍是悬吊在《桃源》头上的“达摩克利斯之剑”。

TapTap上部分古风模拟经营游戏

从整体体验来看,游戏中埋藏的付费点的确较为克制。大多相关材料可以通过“蒲公英小队”或者游戏奖励获得。

游戏目前的付费点主要在建筑及“幻形”上。前者一方面是游戏随着个人等级提升,用游戏内金币便可购买的萝卜小建筑,另一方面则需要通过“创物”功能抽取。在未氪金的情况下,我也能攒出3个十连抽,还未用完建筑卷轴,已经获得“溪曲归梦”的全套建筑。

而“幻形”,则是玩家可为扶光、陶陶和萝卜山灵“福来”换装。不过有玩家反应,幻形无法在剧情中呈现,这让他感觉需要继续优化。

也正因此,不少玩家反馈“零氪也可以玩,只是有些费肝”,如何用建筑吸引玩家付费抽取,这的确仍需要观察,或许也需要《桃源》在社交功能上的更多发挥。

据了解,《桃源》也是腾讯极光计划近两年中重点投入的游戏。从2017年起,极光计划发行有《纪念碑谷2》《拣爱》等产品,每部作品都获得较高口碑。《桃源》作为极光计划发行的首款模拟经营类独立游戏,不知道它是否会极光计划带来独特的一笔。

在末尾,我也问制作人叶田,“在七年前,公司品类有这么一个转向,现在看来是否值得呢?”

“听起来或许很鸡汤,但很多事情都是值得的,包括我之前做了7年游戏没有做成功,它也带给了我很多的收获”。

“似乎真的太鸡汤了,有没有更真实一点的?”

“这真的很真实,每天都可能有各种意外发生,有时重要的员工离职了,有时版号你很期待它又停发了,有时资金链现在又遇到了困难,有时这波测试数据不好,都会让人变得很痛苦,只有平和一点,不然很难坚持下去。”

无论是被抄袭,还是目前终于上线,还是游戏的长期目标,叶田说,“《桃源》这款游戏跟就长跑一样,还是得按照自己节奏去跑。”茶馆也期待和祝愿《桃源》能够跑得更远、更长。

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