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《部落冲突》十年来首次扩大团队规模,Supercell小团队文化要翻篇了?

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《部落冲突》十年来首次扩大团队规模,Supercell小团队文化要翻篇了?

“对有的团队来说,这个问题不在于团队规模多大,而在于如何找到能互相支持的同伴。”

文|手游矩阵

长久以来一直奉行小团队制作游戏的Supercell最近正在悄然发生变化。

《部落冲突》发行已经10年,团队规模依然只有32人。现在Supercell正在计划该项目组有史以来最大规模的团队扩张:它将为《部落冲突》扩编10人左右的新员工。游戏项目负责人Stuart McGraw还表示,在今年晚些时候团队还会进一步扩编。

为一个项目组扩编10个人,放在别的公司可能根本不会是新闻,但放在Supercell身上却属于是“史无前例”级变化。毕竟Supercell一直以小团队文化而著称,其企业文化深受许多公司的推崇。然而世易时移,Supercell已经很多年没有拿出新的爆款,它的内部团队也开始主动寻求变化。McGraw表示,有关团队规模的争论一直在公司内部进行着。

“团队规模如何,这取决于不同的团队项目。现在许多团队都在进行类似的讨论。”他表示,“对有的团队来说,这个问题不在于团队规模多大,而在于如何找到能互相支持的同伴。”

“在Supercell我认为重点是如何最大化人们做事的积极性并找到最好的做事方法,这与团队扩张不矛盾。当然,不同团队会找到不同的解决方法。”

对于《部落冲突》来说,McGraw表示他需要更多的人手来加快游戏的更新速度。

“我常常感觉,虽然我们已经只挑了最重要的事项来做,但最终我们还是没法完成所有工作。”McGraw表示,“我已经为这个项目工作了5年,但是待办事项却丝毫没有减少,我们加入游戏的每一样新东西都会带来更多更有趣的内容等待我们添加。”

去年上线的“部落都城”新玩法增加了很多工作量,重做的“建造者大厅”预计在今年春季上线,也会增加许多长期工作。McGraw表示,他的团队还在找工具帮助玩家更好地理解游戏的微妙变化,帮助玩家互相学习玩法策略。

“随着游戏上线时间拉长,游戏里有了越来越多的资深玩家,他们都有不同的需求。”他表示,“我们必须保证我们能对每一类玩家都保持关注,并提供他们所感兴趣的游戏内容。”

随着团队规模的扩大,Supercell允许某些地区的员工远程工作,那些没有身处赫尔辛基的员工并不需要每天都到办公室报到。

虽然《部落冲突》此次扩编人员大多来自Supercell一直雇佣的资深员工,但未来公司预计将招聘更多初级人才。

“许多东西在我们的文化中很重要,它们依然有效,我不认为这些基本原则需要改变。”McGraw说,“我只是觉得我们对大型团队有些顾虑,害怕那种上下级关系会妨碍我们工作。所以如果扩张团队就可能出问题。但我想,只要我们认清这些,我们就可以更勇敢一点,让大团队也能运转起来。”

“其他公司已经指明了让大团队高效运转的方法,我想我们也可以做到,并且在不丢失Supercell文化传统的基础上。”

对于一家将紧密、专注的团队作为其文化内核的公司来说,以上言论显得有些不合拍。但McGraw表示,他的想法完全符合Supercell的实践主义精神。

“Supercell一直是一家鼓励尝试、鼓励以不同方式做尝试的公司。”他表示,“所以当我们旗下公司提出一个令人兴奋的想法比如Everdale(该游戏已停服)时,或者我们在北美成立一家新工作室,吸收不同的人才制作不同的游戏时,我们都能从这些尝试中学到东西。”

“有尝试就有学习,如果事情进展不顺利也很正常。作为一家公司,我们不知道什么会成功,我们只是尝试足够多不同的事,从中学习并让自己变得更好。”McGraw最后表示。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《部落冲突》十年来首次扩大团队规模,Supercell小团队文化要翻篇了?

“对有的团队来说,这个问题不在于团队规模多大,而在于如何找到能互相支持的同伴。”

文|手游矩阵

长久以来一直奉行小团队制作游戏的Supercell最近正在悄然发生变化。

《部落冲突》发行已经10年,团队规模依然只有32人。现在Supercell正在计划该项目组有史以来最大规模的团队扩张:它将为《部落冲突》扩编10人左右的新员工。游戏项目负责人Stuart McGraw还表示,在今年晚些时候团队还会进一步扩编。

为一个项目组扩编10个人,放在别的公司可能根本不会是新闻,但放在Supercell身上却属于是“史无前例”级变化。毕竟Supercell一直以小团队文化而著称,其企业文化深受许多公司的推崇。然而世易时移,Supercell已经很多年没有拿出新的爆款,它的内部团队也开始主动寻求变化。McGraw表示,有关团队规模的争论一直在公司内部进行着。

“团队规模如何,这取决于不同的团队项目。现在许多团队都在进行类似的讨论。”他表示,“对有的团队来说,这个问题不在于团队规模多大,而在于如何找到能互相支持的同伴。”

“在Supercell我认为重点是如何最大化人们做事的积极性并找到最好的做事方法,这与团队扩张不矛盾。当然,不同团队会找到不同的解决方法。”

对于《部落冲突》来说,McGraw表示他需要更多的人手来加快游戏的更新速度。

“我常常感觉,虽然我们已经只挑了最重要的事项来做,但最终我们还是没法完成所有工作。”McGraw表示,“我已经为这个项目工作了5年,但是待办事项却丝毫没有减少,我们加入游戏的每一样新东西都会带来更多更有趣的内容等待我们添加。”

去年上线的“部落都城”新玩法增加了很多工作量,重做的“建造者大厅”预计在今年春季上线,也会增加许多长期工作。McGraw表示,他的团队还在找工具帮助玩家更好地理解游戏的微妙变化,帮助玩家互相学习玩法策略。

“随着游戏上线时间拉长,游戏里有了越来越多的资深玩家,他们都有不同的需求。”他表示,“我们必须保证我们能对每一类玩家都保持关注,并提供他们所感兴趣的游戏内容。”

随着团队规模的扩大,Supercell允许某些地区的员工远程工作,那些没有身处赫尔辛基的员工并不需要每天都到办公室报到。

虽然《部落冲突》此次扩编人员大多来自Supercell一直雇佣的资深员工,但未来公司预计将招聘更多初级人才。

“许多东西在我们的文化中很重要,它们依然有效,我不认为这些基本原则需要改变。”McGraw说,“我只是觉得我们对大型团队有些顾虑,害怕那种上下级关系会妨碍我们工作。所以如果扩张团队就可能出问题。但我想,只要我们认清这些,我们就可以更勇敢一点,让大团队也能运转起来。”

“其他公司已经指明了让大团队高效运转的方法,我想我们也可以做到,并且在不丢失Supercell文化传统的基础上。”

对于一家将紧密、专注的团队作为其文化内核的公司来说,以上言论显得有些不合拍。但McGraw表示,他的想法完全符合Supercell的实践主义精神。

“Supercell一直是一家鼓励尝试、鼓励以不同方式做尝试的公司。”他表示,“所以当我们旗下公司提出一个令人兴奋的想法比如Everdale(该游戏已停服)时,或者我们在北美成立一家新工作室,吸收不同的人才制作不同的游戏时,我们都能从这些尝试中学到东西。”

“有尝试就有学习,如果事情进展不顺利也很正常。作为一家公司,我们不知道什么会成功,我们只是尝试足够多不同的事,从中学习并让自己变得更好。”McGraw最后表示。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。