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腾讯,对原神出手了

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腾讯,对原神出手了

腾讯对“原神”出手了,只是用买的方式,想买到一个自家的“原神”。

文|张书乐

近期,腾讯的买买买攻势再度开启,只是和以前不一样了。

一个月连投两家游戏开发商,还都是国内的,名气还真的是一般。

4月4日,腾讯投资了游戏研发商玉尊信息科技。

这是一个月内腾讯投资的第二家游戏厂商,此前腾讯则投资了二次元游戏研发商库洛游戏。

天眼查App显示,近日杭州玉尊信息科技有限公司发生工商变更,股东新增广西腾讯创业投资有限公司,持股7.5%。同时,注册资本由约782万人民币增至约845.65万人民币。

玉尊信息成立于2022年3月,法定代表人为黎江,主要产品《机动战队》即将登陆手机平台。知识产权信息显示,玉尊信息已登记机动战队、钢铁物语、超合金战记、西游战记等多款游戏软件著作权。

此前的3月17日,腾讯投资了库洛游戏。天眼查App消息显示,广州库洛科技有限公司发生工商变更,股东新增广西腾讯创业投资有限公司,持股14.33%,同时公司注册资本由约138.92万人民币增至约151.55万人民币。

库洛科技成立于2017年3月,法定代表人为刘胜,专注于二次元赛道,推出过成功的二次元手游《战双帕弥什》。

公开信息显示《战双帕弥什》于2019年12月在国内上线,国服上线首月入围中国区App Store畅销榜TOP3,流水达2.7亿元。

有意思的是,在3月22日晚间的财报电话会上,腾讯高层表示,2022年公司的研发费用同比增长18%,2023年将会在诸如游戏和AI这样的战略领域持续投资,将继续投资国际游戏。

值得注意的是,过去的2022年,腾讯主要在海外投资大厂,比较受关注的案例是投资《艾尔登法环》日本开发商FromSoftware ,成为其第二大股东,以及随后以3亿欧元投资法国老牌游戏商育碧(Ubisoft)的大股东。

如此表态的同时,却在国内游戏厂商身上大加用力,腾讯似乎想法已经有所转变。

为何会如此,对此,第一财经记者刘晓洁和书乐进行了一番交流,贫道以为:

腾讯对“原神”出手了,只是用买的方式,想买到一个自家的“原神”。

腾讯的国内投资选择和国外投资不同,国外投资大厂,目的是直接获得优质IP,用超级IP保证基本盘,国内投资新生代,目的是获得新锐研发思维,制造新爆款。

对于财大气粗买买买的腾讯而言,没有真正意义上撑场面的原创游戏,依然不能称之为全球游戏大厂,购买潜力股是腾讯的一个最佳破局点。

玉尊信息属于新生代游戏公司,有朝气和想法,方向是希望做一些垂直类的游戏形态。

而另一个库洛科技则属于和米哈游、莉莉丝等相似的游戏中生代,是和移动游戏相伴而生,较少PC游戏烙印,同时其团队年龄更容易理解Z世代的需求,其开发的二次元游戏更偏重于垂直细分和深度重度,有破圈的可能。

腾讯会选择在此时入股库洛,也是避免这个可能媲美《原神》的产品半道难产,布局二次元补足自身的短板。

目前二次元游戏品类在全球范围内仍属于蓝海,《原神》的成功更让腾讯有了品类竞争和突破的希望。

毕竟,《战双帕弥什》的成绩,确实有成为《原神》第二的机会。

这也让不少业内人士认为,腾讯看中的不仅仅是库洛游戏的二次元游戏制作水平,还有正在开发的开放世界游戏《鸣潮》。

为此,腾讯选择了和投资出品《黑神话:悟空》的游戏科学一样的路数,我就是金主,我不指手画脚,你们放手去做。

总体来说,腾讯此刻投资国内开发商,主要是还是想激活创造力。

国内市场还是它的基本盘,腾讯需要在王者荣耀与和平精英之后有新的接档爆款,广种薄收是必然的,选择更懂国内年轻用户的新生代游戏公司,也是一种必然。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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腾讯,对原神出手了

腾讯对“原神”出手了,只是用买的方式,想买到一个自家的“原神”。

文|张书乐

近期,腾讯的买买买攻势再度开启,只是和以前不一样了。

一个月连投两家游戏开发商,还都是国内的,名气还真的是一般。

4月4日,腾讯投资了游戏研发商玉尊信息科技。

这是一个月内腾讯投资的第二家游戏厂商,此前腾讯则投资了二次元游戏研发商库洛游戏。

天眼查App显示,近日杭州玉尊信息科技有限公司发生工商变更,股东新增广西腾讯创业投资有限公司,持股7.5%。同时,注册资本由约782万人民币增至约845.65万人民币。

玉尊信息成立于2022年3月,法定代表人为黎江,主要产品《机动战队》即将登陆手机平台。知识产权信息显示,玉尊信息已登记机动战队、钢铁物语、超合金战记、西游战记等多款游戏软件著作权。

此前的3月17日,腾讯投资了库洛游戏。天眼查App消息显示,广州库洛科技有限公司发生工商变更,股东新增广西腾讯创业投资有限公司,持股14.33%,同时公司注册资本由约138.92万人民币增至约151.55万人民币。

库洛科技成立于2017年3月,法定代表人为刘胜,专注于二次元赛道,推出过成功的二次元手游《战双帕弥什》。

公开信息显示《战双帕弥什》于2019年12月在国内上线,国服上线首月入围中国区App Store畅销榜TOP3,流水达2.7亿元。

有意思的是,在3月22日晚间的财报电话会上,腾讯高层表示,2022年公司的研发费用同比增长18%,2023年将会在诸如游戏和AI这样的战略领域持续投资,将继续投资国际游戏。

值得注意的是,过去的2022年,腾讯主要在海外投资大厂,比较受关注的案例是投资《艾尔登法环》日本开发商FromSoftware ,成为其第二大股东,以及随后以3亿欧元投资法国老牌游戏商育碧(Ubisoft)的大股东。

如此表态的同时,却在国内游戏厂商身上大加用力,腾讯似乎想法已经有所转变。

为何会如此,对此,第一财经记者刘晓洁和书乐进行了一番交流,贫道以为:

腾讯对“原神”出手了,只是用买的方式,想买到一个自家的“原神”。

腾讯的国内投资选择和国外投资不同,国外投资大厂,目的是直接获得优质IP,用超级IP保证基本盘,国内投资新生代,目的是获得新锐研发思维,制造新爆款。

对于财大气粗买买买的腾讯而言,没有真正意义上撑场面的原创游戏,依然不能称之为全球游戏大厂,购买潜力股是腾讯的一个最佳破局点。

玉尊信息属于新生代游戏公司,有朝气和想法,方向是希望做一些垂直类的游戏形态。

而另一个库洛科技则属于和米哈游、莉莉丝等相似的游戏中生代,是和移动游戏相伴而生,较少PC游戏烙印,同时其团队年龄更容易理解Z世代的需求,其开发的二次元游戏更偏重于垂直细分和深度重度,有破圈的可能。

腾讯会选择在此时入股库洛,也是避免这个可能媲美《原神》的产品半道难产,布局二次元补足自身的短板。

目前二次元游戏品类在全球范围内仍属于蓝海,《原神》的成功更让腾讯有了品类竞争和突破的希望。

毕竟,《战双帕弥什》的成绩,确实有成为《原神》第二的机会。

这也让不少业内人士认为,腾讯看中的不仅仅是库洛游戏的二次元游戏制作水平,还有正在开发的开放世界游戏《鸣潮》。

为此,腾讯选择了和投资出品《黑神话:悟空》的游戏科学一样的路数,我就是金主,我不指手画脚,你们放手去做。

总体来说,腾讯此刻投资国内开发商,主要是还是想激活创造力。

国内市场还是它的基本盘,腾讯需要在王者荣耀与和平精英之后有新的接档爆款,广种薄收是必然的,选择更懂国内年轻用户的新生代游戏公司,也是一种必然。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。