文|游戏茶馆 黑猫
4月18日,由腾讯旗下天美工作室开发的IP动作射击手游《合金弹头:觉醒》正式上线。尽管在好游快爆上,这款产品仅获得5.5的玩家评分,不过上线当天空降免费榜第一,隔天冲上畅销榜第二,似乎也展现了这款IP改编产品的不俗实力。
相比腾讯今年蓄势待发的众多头部大作,《合金弹头:觉醒》无论在体量还是受众上显然都不够看,顶多算是一个“开胃甜品”。不过考虑到同样是由天美工作室开发的IP产品《魂斗罗:归来》早已珠玉在前,上线6年时间至今长期稳定在畅销榜前40,几乎“一脉相承”的《合金弹头:觉醒》能够“复刻”成功似乎也并不奇怪。在IP改编这条赛道上,如此稳定发挥的腾讯似乎已经找到了一种稳定且可以延续的方法论。
01 改编不是乱编
说起“合金弹头”可能80.90后的玩家并不会陌生,作为和“拳皇”齐名的SNK两大重量级IP,冲着“合金弹头”去光顾街机厅的玩家可能不在少数。
在90年代几乎百花齐放的街机厅,《合金弹头》能够后来者居上(96年发行的第一作)实属难得。在我看来,得益于优秀的关卡设计和爽快刺激的割草战斗,几乎没有什么上手门槛的《合金弹头》在爽感的体验上做到了极致。
由此不难看出,由IP改编的《合金弹头:觉醒》手游想要得到老玩家的认可,必定需要在情怀和手感上下功夫。
从画面上来看,选择了3D渲染的《合金弹头:觉醒》其实并不太适合怀旧,不过考虑到现代手游玩家的喜好,过于富有时代感的像素画面显然也并不可能讨好其全部受众,因此在《魂斗罗:归来》的3D画风已经经受过市场验证的情况下,这更像是一种折中的选择。
不过游戏依旧保持了原作中人物的Q版比例,整体画风选择了偏原作的夸张卡通风格,让不少老玩家感到深得精髓。再加上保留了经典的横版闯关设计,元素之间融合的较为自然且不突兀,也算是弥补了一些因缺失像素画风的情怀感。
值得一提的是,相比画风《合金弹头:觉醒》在玩法上的改动更为明显。为了照顾到手游玩家的操作以及变相降低难度,游戏中取消了原作经典的“一击必杀”设定,以血量这种更为数值化的形式取代。玩家可以通过获取装备来提升血量,承受更多伤害延长存活时间。
每次闯关玩家最多可以选择三位角色进行编队,根据搭配的初始武器属性不同,可以提供弱点、重伤、灼烧、冰冻四种伤害加成,因此如何快速叠加四种属性是打出高爆发伤害的核心。值得一提的是,游戏中还额外保留了激光、喷子、导弹等原作中曾出现过的经典弹药,获取之后即可使用对应的枪械,消耗完弹药后就会变成初始武器。
除了原作中常规的打和跳操作之外,《合金弹头:觉醒》还为每个角色加入2个英雄技能,一定程度上提升了游戏的可玩性。比如主角马可的英雄技能属于强力的输出技,”弹跳手雷”可以造成大幅伤害,“子弹时间”则能暂缓时间适合短时间爆发。另一名主角菲奥除了输出技能外,“天降冰箱雨”技能能给与额外的射速BUFF加成。通过更换不同的饰品,还可以获得不同的技能形态变化。
此外,玩家还可以在游戏中获取额外的可用道具,比如回血急救箱、冰冻手雷、支援型无人机等,不过同时只能携带一种,也算是变相增加了一些游戏的策略性。
在完成前期新手任务后,玩家将会进入一个大基地,除了能和NPC互动之外,还能和其他玩家进行社交组队,颇有一些MMO游戏的意思。
02 怀旧但有新意
原作《合金弹头》并不属于重养成或适合反复游玩的产品,1个小时即可通过的横版线性闯关玩法,也注定此类产品的内容量十分有限,因此在改编难度上其实带来了不小的挑战。如何照顾到新老玩家,在把控情怀的情况下,不断填充内容以此延长产品的生命周期可能是最需要解决的问题。
在我看来,虽然《合金弹头:觉醒》谈不上优质的TOP级产品,不过得益于此前《魂斗罗:归来》一套成熟的玩法框架,在适量的内容填充下,玩法和情怀得到了一定的平衡。
简单来说,在基于原作1.2.3代的内容基础上,《合金弹头:觉醒》将游戏中各种经典的元素进行拆解并再融合,让玩家处处感受到怀旧的同时又能体验到新意。
比如主线剧情第一个关卡就完美复刻了2代第一关,进入游戏的第一个感受就是像素画面得到了升级,异常熟悉的关卡设计和人物细节也把情怀瞬间拉满。
追忆模式则是将各代经典的关卡一一重制重新拉上台面,怀旧的同时体验到“高清”的画面又是别样的一番风味。
当然,除了内容上的怀旧之外,开发团队在关卡设计上也体现出了一定的新意。
前期的主线流程加入了大量的载具战,保留了经典风味的同时利用不同的新载具为玩家创造出独特的玩法体验。在某个关卡中玩家还可以变身为怪物,不禁让我回想起2代的木乃伊和3代的僵尸等经典变身设计。
横版的关卡设计上利用弹跳和降落伞做出了纵深的战斗效果,其中一段流程中甚至加入了重力系统,颠倒上下的视角带来了更具新鲜感的游戏体验。
特别需要指出的是,原作中的特色玩法比如分支路线和隐藏奖励依旧在游戏中都有保留,尽管这不并直接影响玩家的游戏体验,不过诸如此类的细节处理也能让人感觉到开发团队的用心和诚意。
如果说上面的一切都还显得中规中矩,那么副玩法的加入显然能够让我看到这款产品出彩的地方。
除去无聊的PVP战斗以及并不十分有意思的迷城挑战,剩下三个副玩法都可圈可点。比如追捕计划就是典型的rogue玩法,玩家在规定时间内击杀敌人即可获得三选一的BUFF奖励。
街机嘉年华则更多聚焦于游戏中原有经典玩法并将其提炼出来,比如打汽车和顶火车,在获取材料的同时往往也能把爽感拉满。
“联合行动”应该是玩家好评度最高的一个玩法。玩家可以通过世界或好友进行匹配,组成最多3人小队进行BOSS关卡挑战。每个BOSS不仅外形各异,甚至在战斗机制上也进行了独特的设计。比如磁力之眼的二阶段玩家会站在BOSS身上战斗,而磁力守卫则会在某个阶段甩出背景中的飞碟,带来3D的视觉反馈。联机玩法不仅增添了更多的社交属性,也让玩家颇有一种小时候坐一起打街机的快感。
结语
当然,尽管上面说了那么多,然而在我看来《合金弹头:觉醒》依旧是一款偏向于数值化的产品,角色成长,武器强化,附属配件等等数值游戏的常规操作一应俱全,开箱卖神武和角色的套路一个不少。
不过这并不妨碍它商业化上的成功,也并不会掩盖它在部分设计和玩法上的出彩。它是一款符合原作调性的横版闯关射击游戏,而不是塔防,SLG等产品,就已经能获得一部分玩家好感。在抓住情怀并融入一部分创新的设计理念,能够带给玩家熟悉又新鲜的“味道”,就已经把握住了先天的IP优势。
就如我上面所说,作为一款及格线以上的改编产品,《合金弹头:觉醒》确实谈不上惊艳之作,不过能让大部分玩家觉得值得一试,我认为就已经足够了。
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