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无论实力还是勇气,现在的人类依然领先AI

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无论实力还是勇气,现在的人类依然领先AI

干就完了。

文|游戏茶馆 小猪

4月21日,知名CG画师阮佳发布微博,向AI发起正面挑战,让大家使用AI在30分钟之内对他提供的草图进行细化,然后来与他的完稿进行对比。

尽管截至时限两次延后,但是直到下午两点,围观群众使用AI产出的图片也不过如下水平,和最下方阮佳的成稿相比较,孰胜孰败已不言自明。

AI作图

阮佳完稿效果图

人类请战AI并成功完胜,引起了一众“人类支持者”的狂欢,“ai打boss战”、“真神亲自下凡屠龙”等说法流传甚广。但实际上,AI与画师之间的交锋早已不止这场被摆上桌面的事件,还有更多看不见的暗流涌动,正在犹豫于人工还是AI作画的游戏企业内部翻腾。我今天要讲的,就是和我朝夕相处的室友、已从业五年的原画师晨晨与AI之间的一场较量。

01 累,但是很有成就感

听到晨晨说她已经向公司提交辞职申请的时候,我并没有太惊讶,只是没有预料到这天来得这么快。

晨晨是2021年加入现在这个公司的,在那之前,她在一家做出过一款全球累计流水超20亿人民币的爆款的某知名游戏开发商旗下做原画。但当时的项目风格偏向写实,一心想画二次元的她在领导的挽留下毅然辞职,离开了当时的团队,并在不久后加入了现在这个公司。

客观地说,新公司的体量比原来的团队要小得多,不仅还没有做出过一款能够叫得上名字的游戏项目,而且给晨晨提供的薪资待遇也缩水明显。身边的朋友听了,没有一个不为晨晨感到可惜的,但是她自己却乐在其中,天天主动加班,找历史参考、研究角色设计,好几个晚上,都是我们快睡了,她才到家。因为这事儿,我们经常戏称她是“卷王之王”。

好在当时的努力还是能看到成果的。经过团队一年多的摸索和折腾,项目整体的美术效果有了质的提升,画技扎实又肯干的晨晨也得到了大家的认可,成为了原画组组长。在那之后,她就更忙了,忙完自己的部分还要帮同事看图改画,连周末都很少休息。看着她来去匆匆的身影,我总忍不住问她:“你都不会累的吗?”那时,她给我的答案是:“累,但是很有成就感。”

直到进入2022年下半年,周遭的一切都开始变了。技术飞速迭代更新的AI绘画一天三次登上热搜,一批又一批AI绘画工具涌现,它们不仅能用高于人类数十倍的效率批量产出,轻松掌握各种风格,就连临摹大师巨作也有模有样,看着越来越多成熟的AI画作出现,业内一片哗然。

收到我们转发给她的图片和新闻时,晨晨也曾笑说自己怕不是要失业了,没想到,最终一语成谶。而导致他最终决定离职的根本原因则是,公司不顾画师们一致的反驳意见,强制要求AI跑图替代所有原画。

02 能画就画,不能画就走

其实公司并不是一开始就决定要使用AI的,据我所知,在今年3月初,他们的老板还曾表示过,不会将AI应用到项目当中。

但在这之后,他们公司的主美却从未停止过尝试,不仅用AI绘图在工作群里刷屏,还多次鼓励大家一起接受新技术、新变化。在他的鼓动下,晨晨也抱着好奇的心态试了试,我犹记得她当时给出的评价是:乍一眼是好看的,但是不合理的结构、不知所谓的细节太多,AI的味道太重了,在找拼图参考的时候可以用,真要直接拿来放在项目中还是不现实。

AI绘画工具Stable Diffusion出图效果参考

当时的晨晨还以为主美的想法和他一样,只是想将AI作为推进项目的辅助工具,直到主美亲自跟她说,公司会考虑直接用AI出图提升效率,让她用以前完成的稿件为参考,跑几张出来看看效果,她才意识到事情的严重性。

眼看AI就要偷家,晨晨如临大敌,拿自己跑出来的图和主美一点一点地细聊AI作画的潜在问题。听完她的长篇大论,主美却不为所动:“跑出来效果还是不错的,至少把大家的画风都统一了,你说这些地方只要我们再稍微修改调整下就好了,现在的重点还是要提升效率。”晨晨这才知道,公司想在今年年底之前找到海外发行,尽快进行海外测试。

面对主美油盐不进的态度,晨晨有些绝望,只能说出自己最根本的担忧:“AI绘图的风格太常见了,很容易被人看出来,到时候肯定不好找发行,毕竟现在AI绘图的版权问题还没有定论,不会有哪个公司愿意陪着我们去承担这个风险的。”结果主美只是笃定地表示“发行看不出来”。

晨晨无语:“就算游戏顺利上线,一旦被玩家发现,口碑肯定也会很糟糕。”没想到对方直接用一句“我们不怕被骂,就怕没人关注”的奇葩言论,把她噎回来了。

在两人聊完当天的会议上,公司正式宣布以后将使用AI绘图代替所有原画,而公司的原画师们需要做的工作只是:画线稿,为AI提供出图参考,然后根据主美意见修改AI产出的图片即可。公司其他原画师们都震惊了,同时在会上一致表示,反对直接在游戏中使用AI画的图,在混乱的会议上,和画师们同一阵营的晨晨再次坚决表示,不能直接用AI出图。

结果主美大怒,当场暴言:“能画就画,不能画就滚!”随后仓促结束了这一场不太愉快的会议。

没几天,公司就针对AI绘画的事情发布了正式公告,并且还宣布此后会将出图效率提升到一个月五十张立绘。要知道,此前他们完成一张精度较高的立绘,一般要花费两周到一个月的时间。

晨晨只扫了一眼公告就没心情上班了,她心情复杂地翻了翻这两天公司用AI参考以前的立绘跑出来的图,看着自己熬夜画出来的角色一个个被淹没进陌生的画面,亲手做出一款理想二次元游戏的想法全部化为泡影,她终于下定决心,站起身去找主美提出了离职。

03 怕个屁,干就完了

在她离职之后,我就这件事情和她好好聊了聊。我问她,你为了这个项目努力了这么久,现在放弃不可惜吗?

她倒是很洒脱:“我辛苦通过艺考和几年大学才学来的画画,你让我去给Ai修图,我才会觉得可惜。”

可是公司给你的待遇不变,工作还变轻松了,这样不好吗?

她举了一个很生动的例子:“和种花一样,太小的花盆会限制根系生长、枝干伸展,就像已经不能让我继续进步的、用AI的公司,这个时候,我只有打破花盆,把花移植到一个更大的花盆里,找到一个更适合我的环境,才能更好的学习、成长。”

晨晨还表示,虽然她离开了这家公司,但她绝不会轻易放弃画画,因为她坚信,无论AI未来发展得如何高效、完美,它也绝不可能完全替代人类画师:“在游戏或者其他需要批量产出的行业中,AI作画工具未来或许能够得到大面积地应用,但是真正拥有独立思维和独特绘画个性的‘人’是绝对无法被完全替代的。”

这一观点和阮佳事件下的某些评论出奇一致。

苹果公司联合创始人史蒂夫·沃兹尼亚克在近期的一次采访中也曾说过:“人工智能的确能为人类提供一些帮助,但它永远取代不了人类。”

从这一点出发,晨晨觉得,随着更多毫无灵魂、“尸块”一样的AI绘画进入商业市场,更具特色和个人标签的独立画师,在未来可能会更加值钱。

我震撼于晨晨的自信和淡然:可是AI的确已经给你的职业生涯带来了直接的影响,你真能一点也不怕?

她笑得很开心:“怕个屁,干就完了!”

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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干就完了。

文|游戏茶馆 小猪

4月21日,知名CG画师阮佳发布微博,向AI发起正面挑战,让大家使用AI在30分钟之内对他提供的草图进行细化,然后来与他的完稿进行对比。

尽管截至时限两次延后,但是直到下午两点,围观群众使用AI产出的图片也不过如下水平,和最下方阮佳的成稿相比较,孰胜孰败已不言自明。

AI作图

阮佳完稿效果图

人类请战AI并成功完胜,引起了一众“人类支持者”的狂欢,“ai打boss战”、“真神亲自下凡屠龙”等说法流传甚广。但实际上,AI与画师之间的交锋早已不止这场被摆上桌面的事件,还有更多看不见的暗流涌动,正在犹豫于人工还是AI作画的游戏企业内部翻腾。我今天要讲的,就是和我朝夕相处的室友、已从业五年的原画师晨晨与AI之间的一场较量。

01 累,但是很有成就感

听到晨晨说她已经向公司提交辞职申请的时候,我并没有太惊讶,只是没有预料到这天来得这么快。

晨晨是2021年加入现在这个公司的,在那之前,她在一家做出过一款全球累计流水超20亿人民币的爆款的某知名游戏开发商旗下做原画。但当时的项目风格偏向写实,一心想画二次元的她在领导的挽留下毅然辞职,离开了当时的团队,并在不久后加入了现在这个公司。

客观地说,新公司的体量比原来的团队要小得多,不仅还没有做出过一款能够叫得上名字的游戏项目,而且给晨晨提供的薪资待遇也缩水明显。身边的朋友听了,没有一个不为晨晨感到可惜的,但是她自己却乐在其中,天天主动加班,找历史参考、研究角色设计,好几个晚上,都是我们快睡了,她才到家。因为这事儿,我们经常戏称她是“卷王之王”。

好在当时的努力还是能看到成果的。经过团队一年多的摸索和折腾,项目整体的美术效果有了质的提升,画技扎实又肯干的晨晨也得到了大家的认可,成为了原画组组长。在那之后,她就更忙了,忙完自己的部分还要帮同事看图改画,连周末都很少休息。看着她来去匆匆的身影,我总忍不住问她:“你都不会累的吗?”那时,她给我的答案是:“累,但是很有成就感。”

直到进入2022年下半年,周遭的一切都开始变了。技术飞速迭代更新的AI绘画一天三次登上热搜,一批又一批AI绘画工具涌现,它们不仅能用高于人类数十倍的效率批量产出,轻松掌握各种风格,就连临摹大师巨作也有模有样,看着越来越多成熟的AI画作出现,业内一片哗然。

收到我们转发给她的图片和新闻时,晨晨也曾笑说自己怕不是要失业了,没想到,最终一语成谶。而导致他最终决定离职的根本原因则是,公司不顾画师们一致的反驳意见,强制要求AI跑图替代所有原画。

02 能画就画,不能画就走

其实公司并不是一开始就决定要使用AI的,据我所知,在今年3月初,他们的老板还曾表示过,不会将AI应用到项目当中。

但在这之后,他们公司的主美却从未停止过尝试,不仅用AI绘图在工作群里刷屏,还多次鼓励大家一起接受新技术、新变化。在他的鼓动下,晨晨也抱着好奇的心态试了试,我犹记得她当时给出的评价是:乍一眼是好看的,但是不合理的结构、不知所谓的细节太多,AI的味道太重了,在找拼图参考的时候可以用,真要直接拿来放在项目中还是不现实。

AI绘画工具Stable Diffusion出图效果参考

当时的晨晨还以为主美的想法和他一样,只是想将AI作为推进项目的辅助工具,直到主美亲自跟她说,公司会考虑直接用AI出图提升效率,让她用以前完成的稿件为参考,跑几张出来看看效果,她才意识到事情的严重性。

眼看AI就要偷家,晨晨如临大敌,拿自己跑出来的图和主美一点一点地细聊AI作画的潜在问题。听完她的长篇大论,主美却不为所动:“跑出来效果还是不错的,至少把大家的画风都统一了,你说这些地方只要我们再稍微修改调整下就好了,现在的重点还是要提升效率。”晨晨这才知道,公司想在今年年底之前找到海外发行,尽快进行海外测试。

面对主美油盐不进的态度,晨晨有些绝望,只能说出自己最根本的担忧:“AI绘图的风格太常见了,很容易被人看出来,到时候肯定不好找发行,毕竟现在AI绘图的版权问题还没有定论,不会有哪个公司愿意陪着我们去承担这个风险的。”结果主美只是笃定地表示“发行看不出来”。

晨晨无语:“就算游戏顺利上线,一旦被玩家发现,口碑肯定也会很糟糕。”没想到对方直接用一句“我们不怕被骂,就怕没人关注”的奇葩言论,把她噎回来了。

在两人聊完当天的会议上,公司正式宣布以后将使用AI绘图代替所有原画,而公司的原画师们需要做的工作只是:画线稿,为AI提供出图参考,然后根据主美意见修改AI产出的图片即可。公司其他原画师们都震惊了,同时在会上一致表示,反对直接在游戏中使用AI画的图,在混乱的会议上,和画师们同一阵营的晨晨再次坚决表示,不能直接用AI出图。

结果主美大怒,当场暴言:“能画就画,不能画就滚!”随后仓促结束了这一场不太愉快的会议。

没几天,公司就针对AI绘画的事情发布了正式公告,并且还宣布此后会将出图效率提升到一个月五十张立绘。要知道,此前他们完成一张精度较高的立绘,一般要花费两周到一个月的时间。

晨晨只扫了一眼公告就没心情上班了,她心情复杂地翻了翻这两天公司用AI参考以前的立绘跑出来的图,看着自己熬夜画出来的角色一个个被淹没进陌生的画面,亲手做出一款理想二次元游戏的想法全部化为泡影,她终于下定决心,站起身去找主美提出了离职。

03 怕个屁,干就完了

在她离职之后,我就这件事情和她好好聊了聊。我问她,你为了这个项目努力了这么久,现在放弃不可惜吗?

她倒是很洒脱:“我辛苦通过艺考和几年大学才学来的画画,你让我去给Ai修图,我才会觉得可惜。”

可是公司给你的待遇不变,工作还变轻松了,这样不好吗?

她举了一个很生动的例子:“和种花一样,太小的花盆会限制根系生长、枝干伸展,就像已经不能让我继续进步的、用AI的公司,这个时候,我只有打破花盆,把花移植到一个更大的花盆里,找到一个更适合我的环境,才能更好的学习、成长。”

晨晨还表示,虽然她离开了这家公司,但她绝不会轻易放弃画画,因为她坚信,无论AI未来发展得如何高效、完美,它也绝不可能完全替代人类画师:“在游戏或者其他需要批量产出的行业中,AI作画工具未来或许能够得到大面积地应用,但是真正拥有独立思维和独特绘画个性的‘人’是绝对无法被完全替代的。”

这一观点和阮佳事件下的某些评论出奇一致。

苹果公司联合创始人史蒂夫·沃兹尼亚克在近期的一次采访中也曾说过:“人工智能的确能为人类提供一些帮助,但它永远取代不了人类。”

从这一点出发,晨晨觉得,随着更多毫无灵魂、“尸块”一样的AI绘画进入商业市场,更具特色和个人标签的独立画师,在未来可能会更加值钱。

我震撼于晨晨的自信和淡然:可是AI的确已经给你的职业生涯带来了直接的影响,你真能一点也不怕?

她笑得很开心:“怕个屁,干就完了!”

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