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平价版Vision Pro浮出水面,苹果要复刻谷歌VR纸盒?

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平价版Vision Pro浮出水面,苹果要复刻谷歌VR纸盒?

一款更便宜、更适合大众市场的平价版Vision Pro,可能才有成为大众消费品的潜力。

文|三易生活

苹果的首款混合现实(MR)头显、或者说空间计算设备Vision Pro,日前在WWDC23揭开了神秘的面纱后,无疑也给由于元宇宙概念退潮、再度处于困境中的XR行业注入了一剂强心针。对此不少从业者更是认为,Vision Pro或将“给XR行业最少续命10年”。

然而,无论Vision Pro当不当得起苹果CEO库克口中“一个伟大的创意”的地位,都改变不了其3499美元的价格,会让不少人望而却步。

无论是从原本如临大敌的Meta创始人扎克伯格直言,Vision Pro未取得任何重大突破,还是有消息源透露苹果已将Vision Pro的首年销售目标下调,乃至资本市场的冷淡反应,似乎都在说明一件事,Vision Pro最起码在2023或2024年还成不了“XR赛道的iPhone时刻”。不得不说,Vision Pro超高的定价着实有种“美人如花隔云端”的感觉,但或许是知道这款产品的价格太高,苹果方面可能已经在着手准备更亲民的产品。

近日有消息显示,苹果方面刚刚获得了一个新的专利,涉及一种头戴式显示器(HMD)配件。根据目前曝光的专利示意图显示,其造型类似于护目镜,并可以将iPhone插入其中,让用户把自己的手机变成虚拟现实或增强现实头显,此外iPhone将能够与该设备进行通信、建立无线连接。因此外界认为,这或许意味着苹果正在探索让用户用新的方式来使用自己的iPhone。

如果单纯从产品层面出发,Vision Pro显然匹配得上苹果的声名,无论是其所配备的性能强大的M2芯片,还是负责处理来自12个摄像头、5个传感器和6个麦克风的输入信息,以确保内容实时呈现在用户眼前的R1芯片,再加上支持4K分辨率显示、广色域视频和HDR的microOLED屏幕,以及音频射线追踪系统。从某种意义上来说,Vision Pro几乎是沿着微软Hololens开辟的道路前进,甚至可以被视为是后者的完全体。

然而,Hololens花费了8年时间都没能打开的消费级市场,Vision Pro目前来看或许也很难做到。归根结底,因为苹果选择用商业领域中的”定价策略“来进入这个市场,即在产品上设定较高的初步价格,试图先将产品卖给给愿意为新技术带来新体验付出更多的开发者,然后随着技术的发展和新型号的推出逐渐降低价格,以吸引市场的其他消费者。

所以一款更便宜、更适合大众市场的平价版Vision Pro,可能才有成为大众消费品的潜力,这也是苹果在这一领域采取的商业策略所导致的必然结果。事实上,到目前为止,在整个XR赛道最为成功的消费级产品是Meta的Quest 2,而它之所以能够在全球卖出超过1500万台,最为关键的就是其仅为300美元的价格。

做平价版的Vision Pro显然不是什么问题,但真正让刚刚曝光的这个专利引发诸多争议的实质,在于它其实是被XR行业已经放弃了的一种方案。

如今的元宇宙概念,顶多只是XR行业的第三次浪潮,真正意义上点燃这一概念的其实是十余年前谷歌的AR眼镜Google Project Glass,紧接着是被称为“VR元年”的2016年,当时HTC、Oculus、SONY三大厂商的VR头显先后亮相,也让消费级VR头显陆续进入了寻常百姓家。

其实2016年才是XR行业迄今为止最为高光的时刻,包括谷歌、微软、三星、华为、英伟达、腾讯在内,几乎你能想到的科技企业都参与到了这场以VR为关键词的盛宴中,当时大家也都一致认为,在智能手机开启了移动互联网时代后,VR将开启人类视觉体验的新篇章。但在VR到底应该如何发展这个问题上,各大科技企业却产生了分歧。

以HTC、Oculus为代表厂商选择了重度体验的方向,并将产品依托于PC或高性能计算终端,主要定位在高质量娱乐消费上,而另一派别则是以谷歌、三星、小米为代表的手机厂商,主打轻量级的消费人群围绕手机来实现VR。其中前者的代表是PS VR,后者的典型则是Google Cardboard、三星Gear VR等VR手机盒子,因此基本也可以被视为是围绕VR重演了PC与移动端之争。但这一次VR赛道的路线之争,最终的结果是VR头显笑到了最后。

那么VR手机盒子为什么会被淘汰呢?答案其实很简单,因为技术条件受限。VR手机盒子是彼时消费者体验VR最低门槛的产品,大名鼎鼎的Google Cardboard最初的产品形态,甚至就只是一个纸盒子。而VR手机盒子的原理也很简单,是通过凸凹镜利用了人类两只眼睛看到的内容有视差这个原理来产生立体效果,再借助手机的摄像头和内置陀螺仪,在移动头部时让眼前显示的内容也会产生相应的变化。

问题是,VR手机盒子的视觉效果严重依赖于手机屏幕,可XR设备与手机、PC完全不同。通常在正常观看手机屏幕时,屏幕范围大概在人眼视场角60°以内,也就是在60°视场角内有完整的2K分辨率,而VR设备为了实现立体沉浸的效果,每只眼睛只有一半的有效分辨率、也就是1080P。

这还没完,因为VR设备视场角的原因,为了用户让享受沉浸式体验所以不能出现边界感,整个画面必需拉伸180度。以VR手机盒子普遍拥有的90°视场角计算,实际上单眼能看到的画面只要540P。没错,这就是VR手机盒子颇受诟病的地方,即便是配备了2K屏的手机插入VR手机盒子后,用户能看到的也只有近似马赛克般的画面。

以目前iPhone 14 Pro的2556×1179分辨率来计算,如果真的有苹果版的手机VR盒子,效果基本也会是惨不忍睹的。所以即便苹果确实需要一个平价版的Vision Pro,但依靠iPhone来实现VR体验或许并不是一个好主意。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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平价版Vision Pro浮出水面,苹果要复刻谷歌VR纸盒?

一款更便宜、更适合大众市场的平价版Vision Pro,可能才有成为大众消费品的潜力。

文|三易生活

苹果的首款混合现实(MR)头显、或者说空间计算设备Vision Pro,日前在WWDC23揭开了神秘的面纱后,无疑也给由于元宇宙概念退潮、再度处于困境中的XR行业注入了一剂强心针。对此不少从业者更是认为,Vision Pro或将“给XR行业最少续命10年”。

然而,无论Vision Pro当不当得起苹果CEO库克口中“一个伟大的创意”的地位,都改变不了其3499美元的价格,会让不少人望而却步。

无论是从原本如临大敌的Meta创始人扎克伯格直言,Vision Pro未取得任何重大突破,还是有消息源透露苹果已将Vision Pro的首年销售目标下调,乃至资本市场的冷淡反应,似乎都在说明一件事,Vision Pro最起码在2023或2024年还成不了“XR赛道的iPhone时刻”。不得不说,Vision Pro超高的定价着实有种“美人如花隔云端”的感觉,但或许是知道这款产品的价格太高,苹果方面可能已经在着手准备更亲民的产品。

近日有消息显示,苹果方面刚刚获得了一个新的专利,涉及一种头戴式显示器(HMD)配件。根据目前曝光的专利示意图显示,其造型类似于护目镜,并可以将iPhone插入其中,让用户把自己的手机变成虚拟现实或增强现实头显,此外iPhone将能够与该设备进行通信、建立无线连接。因此外界认为,这或许意味着苹果正在探索让用户用新的方式来使用自己的iPhone。

如果单纯从产品层面出发,Vision Pro显然匹配得上苹果的声名,无论是其所配备的性能强大的M2芯片,还是负责处理来自12个摄像头、5个传感器和6个麦克风的输入信息,以确保内容实时呈现在用户眼前的R1芯片,再加上支持4K分辨率显示、广色域视频和HDR的microOLED屏幕,以及音频射线追踪系统。从某种意义上来说,Vision Pro几乎是沿着微软Hololens开辟的道路前进,甚至可以被视为是后者的完全体。

然而,Hololens花费了8年时间都没能打开的消费级市场,Vision Pro目前来看或许也很难做到。归根结底,因为苹果选择用商业领域中的”定价策略“来进入这个市场,即在产品上设定较高的初步价格,试图先将产品卖给给愿意为新技术带来新体验付出更多的开发者,然后随着技术的发展和新型号的推出逐渐降低价格,以吸引市场的其他消费者。

所以一款更便宜、更适合大众市场的平价版Vision Pro,可能才有成为大众消费品的潜力,这也是苹果在这一领域采取的商业策略所导致的必然结果。事实上,到目前为止,在整个XR赛道最为成功的消费级产品是Meta的Quest 2,而它之所以能够在全球卖出超过1500万台,最为关键的就是其仅为300美元的价格。

做平价版的Vision Pro显然不是什么问题,但真正让刚刚曝光的这个专利引发诸多争议的实质,在于它其实是被XR行业已经放弃了的一种方案。

如今的元宇宙概念,顶多只是XR行业的第三次浪潮,真正意义上点燃这一概念的其实是十余年前谷歌的AR眼镜Google Project Glass,紧接着是被称为“VR元年”的2016年,当时HTC、Oculus、SONY三大厂商的VR头显先后亮相,也让消费级VR头显陆续进入了寻常百姓家。

其实2016年才是XR行业迄今为止最为高光的时刻,包括谷歌、微软、三星、华为、英伟达、腾讯在内,几乎你能想到的科技企业都参与到了这场以VR为关键词的盛宴中,当时大家也都一致认为,在智能手机开启了移动互联网时代后,VR将开启人类视觉体验的新篇章。但在VR到底应该如何发展这个问题上,各大科技企业却产生了分歧。

以HTC、Oculus为代表厂商选择了重度体验的方向,并将产品依托于PC或高性能计算终端,主要定位在高质量娱乐消费上,而另一派别则是以谷歌、三星、小米为代表的手机厂商,主打轻量级的消费人群围绕手机来实现VR。其中前者的代表是PS VR,后者的典型则是Google Cardboard、三星Gear VR等VR手机盒子,因此基本也可以被视为是围绕VR重演了PC与移动端之争。但这一次VR赛道的路线之争,最终的结果是VR头显笑到了最后。

那么VR手机盒子为什么会被淘汰呢?答案其实很简单,因为技术条件受限。VR手机盒子是彼时消费者体验VR最低门槛的产品,大名鼎鼎的Google Cardboard最初的产品形态,甚至就只是一个纸盒子。而VR手机盒子的原理也很简单,是通过凸凹镜利用了人类两只眼睛看到的内容有视差这个原理来产生立体效果,再借助手机的摄像头和内置陀螺仪,在移动头部时让眼前显示的内容也会产生相应的变化。

问题是,VR手机盒子的视觉效果严重依赖于手机屏幕,可XR设备与手机、PC完全不同。通常在正常观看手机屏幕时,屏幕范围大概在人眼视场角60°以内,也就是在60°视场角内有完整的2K分辨率,而VR设备为了实现立体沉浸的效果,每只眼睛只有一半的有效分辨率、也就是1080P。

这还没完,因为VR设备视场角的原因,为了用户让享受沉浸式体验所以不能出现边界感,整个画面必需拉伸180度。以VR手机盒子普遍拥有的90°视场角计算,实际上单眼能看到的画面只要540P。没错,这就是VR手机盒子颇受诟病的地方,即便是配备了2K屏的手机插入VR手机盒子后,用户能看到的也只有近似马赛克般的画面。

以目前iPhone 14 Pro的2556×1179分辨率来计算,如果真的有苹果版的手机VR盒子,效果基本也会是惨不忍睹的。所以即便苹果确实需要一个平价版的Vision Pro,但依靠iPhone来实现VR体验或许并不是一个好主意。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。