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腾讯“催熟”《无畏契约》

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腾讯“催熟”《无畏契约》

最大的敌人,是自己。

文|光子星球 文烨豪

编辑|吴先之

随着游戏版号常态化发放,沉寂许久的腾讯逐渐苏醒,并打出了一张重量级的手牌。

历经一轮又一轮的测试后,《无畏契约》国服于7月12日正式上线。标志着,这款海外市场的现象级游戏,即将搅动国内游戏市场。

腾讯曾号称“绝不浪费任何一个版号”,因此对这款已经在国际市场证明自己的游戏,投入了极高的热情与期待——《无畏契约》上线前,腾讯难得出手阔绰,各种营销活动一波又一波地铺开,并拉来了多位流量明星为其站台。

显而易见,腾讯不仅想借《无畏契约》进一步整合国内FPS市场,更想将其打造成下一款《穿越火线》亦或是《英雄联盟》。然而,随着时代的变迁,玩家群体的需求也日渐多元化,如何为《无畏契约》找到最合适的突围路径,将是腾讯面临的重大挑战。

下一任接班人?

这些年里,腾讯游戏一直苦苦等待着《无畏契约》国服过审。当去年末《无畏契约》拿到版号之后,其国服内测、电竞体系搭建、解说培训、网吧地推、内容生态搭建等一系列动作迅速铺开。

而腾讯游戏之所以如此重视《无畏契约》,很大程度上源于其在国内市场的颓势。从《英雄联盟》到《王者荣耀》,再到赢下“吃鸡大战”,“10年代”的腾讯游戏可谓屡战屡胜,一路将自己送上了“铁王座”。

然而,最近几年,随着腾讯游戏在二次元战线遭遇滑铁卢,以及《英雄联盟手游》《暗区突围》等多款产品表现乏力,腾讯国内游戏业务的增速,已然被《Valorant》(《无畏契约》国际版)坐镇的海外游戏业务甩开。

因此,腾讯游戏现阶段急需一款能引爆国内市场的游戏助其穿越周期,而已在海外市场红透半边天的《无畏契约》,无疑是其最佳选择。

换言之,《无畏契约》真正对标的,或许不是《CSGO》《APEX》这些大众熟知的FPS游戏,而是《穿越火线》或《英雄联盟》这些,曾经定义、引领了一个时代的作品。

为此,深懂心智生意的腾讯为《无畏契约》塑造了很多故事。例如面向现有的FPS游戏核心玩家群体,《无畏契约》便讲述了反作弊的故事。

市面上的FPS游戏虽看似大同小异,但实际上,不同游戏核心玩法、游戏引擎、枪械手感均有所差别,玩家们想要精通一款游戏,必然会付出大量时间成本。而当《无畏契约》席卷而来,这些时间成本,便会转化为沉没成本,阻碍玩家们迁徙。

不同FPS游戏存在着诸多不同的特性,但痛点却相当一致,即作弊——花费大量时间练枪、升级外设,被淘宝10元钱一天的外挂打得死去活来,玩家心理素质再强,也扛不住此番挫败感。

对此,《无畏契约》特意强化了反作弊系统。据《无畏契约》官方介绍,无论是古老的“内存挂”,还是新晋FPS杀手“AI自瞄”,均在其反作弊系统的侦测范围内。

殊不知,FPS领域没有绝对安全的“防火墙”,不论是强化反作弊机制,还是线下“真实”外挂团队,均只能提升作弊门槛,而非彻底杜绝作弊。以《无畏契约》国际服为例,尽管其搭载有开机自启、全面扫盘的Vanguard反作弊系统,游戏高分段里亦存在着少数作弊者。

一面是机制层面必然的漏洞,一面是玩家对于《无畏契约》反作弊表现的高期待,夹在中间的腾讯,不得不将玩家游戏对局内的举报数据纳入考量。这无疑有”矫枉过正“之嫌,亦在内测期间闹出了不少笑话。

《无畏契约》国服内测期间,EDG战队电竞选手Smoggy发微博称,其游戏账号遭到了封禁。对此,腾讯官方给出的解释是由于其局内被举报次数过多,且爆头率过高,触发了风控机制,故暂时冻结账号。

此事,迅速在玩家社区里发酵,参与讨论的玩家们亦分出两派——支持派普遍觉得宁可错杀一万,也不可放过一个,只要后续解封就行;反对派则坚决抵制:“职业选手和普通玩家能比吗?人家发条微博几小时就解封了,你被误封,说不定得审核好几天。”

玩家间争论不休,从侧面透露着,《无畏契约》引以为傲的反作弊机制或许并不能带给玩家足够的“安全感”。而截至今日,淘宝亦能搜索到贩卖《无畏契约》外挂的商家——怀疑的种子,似乎已经种下。

另一方面,若是以接班曾经《穿越火线》《英雄联盟》的标准来审视《无畏契约》,那目前国内FPS的存量市场显然不能满足腾讯的胃口。

正因如此,除了吸纳FPS核心玩家群体之外,腾讯亦包装出了面向蓝海玩家的故事。

无畏契约,与爆款的距离

选取热门品类,降低门槛,进而覆盖蓝海玩家,是腾讯游戏最为熟悉的出圈路径之一,毕竟支撑起《穿越火线》的“三亿鼠标”,很多都没经历过《CS 1.6》局域对战时期;而《英雄联盟》的召唤师们,亦不是全是自《DOTA》迁徙而来。

《无畏契约》作为一款5V5传统战术射击游戏,显然是对标《CSGO》。照此逻辑,《无畏契约》的诸多游戏机制,明显是奔着“降低门槛”而去。

一个简单的例子,在《CSGO》中,人物若是在移动过程中开枪,便无法控制枪械弹道的扩散,只有保持静止状态,射击精度才会提高。受此机制影响,玩家在移动过程中遇到敌人时,往往会朝反方向移动以“中和”速度,快速静止并开枪,这一过程被玩家称之为“急停”。

而《无畏契约》虽也有类似的移动弹道扩散机制,但在“急停”时,玩家只需松开移动键即可,不必像《CSGO》那样可以朝着相反方向移动。对FPS新人而言,这个小小的细节,足以为玩家省去大量练习时间。

此外,同为战术射击游戏,《CSGO》的烟雾弹、闪光弹、燃烧弹等战术道具稍有不慎便会丢疵,对团队带来负面影响,玩家们不得不花时间去熟记大量道具锚点,付出极高的学习成本。相比之下,《无畏契约》将“烟火闪”等战术道具融入英雄技能,明确玩家队内角色的同时,亦简化了道具的释放难度。

而类似的降低游戏门槛、对轻度玩家更为友好的设计,在《无畏契约》的经济计算、炸弹引爆等诸多方面均有体现。

而《Valorant》在海外市场,尤其是日本市场的火爆,正是降低门槛逻辑最好的印证。而腾讯显然也想在《无畏契约》身上,复刻吸纳蓝海玩家的神话。

纵观近期腾讯为《无畏契约》游戏发布会、表演赛及相关综艺所请的嘉宾,既有坚守国际服数年的创作者,《CSGO》传奇选手kennyS、Shox,《英雄联盟》职业选手Uzi;亦有小鬼、王以太等明星;还有B站百万UP主,甚至是虚拟主播——覆盖领域之广,简直可以用“大杂烩”来形容。

显然,腾讯想要掀起一波一波的声浪,将《无畏契约》同时传递给核心玩家与蓝海玩家。只是,腾讯的野望,并没有那么容易达成。

一方面,游戏行业的语境早已更迭。“3亿鼠标的枪战梦”的时代,同时也是端游的黄金时代,在此之后,从游戏机禁令的解除,到手游的崛起,国内玩家可选择的空间大幅扩宽,国内游戏语境亦被反复塑造。

换言之,已被手游宠坏了的蓝海玩家们,甚至还未曾建立起游玩端游的习惯。因此纵使《无畏契约》对玩家PC性能的要求极低,接轨蓝海玩家亦需绕过许多道坎。

另一方面,从《糖豆人》到《羊了个羊》再到《蛋仔派对》,近些年出圈的爆款游戏均有着一大特点,即上手门槛极低。

以隔壁“猪厂”为例,身为“买断制骄傲”的《永劫无间》,由于上手门槛过高,最终不得不改为免费,从而吸纳活水;而门槛几近为零的《蛋仔派对》,在网易并未重点营销的局面下,反而收割了大批Z时代玩家。

而前述《无畏契约》虽存在着诸多降低门槛的机制,可其对标的,却是以硬核著称的《CSGO》。换言之,作为一款追求爆头、TTK极短的战术射击游戏,不管如何在细枝末节上降低门槛,其核心玩法仍然“硬核”——国服内测期间,就有大量《英雄联盟》玩家慕名而来,结果惨遭“炸鱼”,游戏体验一言难尽。

反观曾经的《穿越火线》,同为FPS游戏,除去团队竞技、爆破模式等强对抗玩法,其还有休闲属性较强的生化模式、挑战模式等玩法,从而给予玩家更多可选择的空间。

纵使《穿越火线》已日薄西山,仍不可否认其是一款老少咸宜的游戏——化身为人类与僵尸,口中模仿枪炮的轰鸣,脑补着A点与B点的激战,更是一代少年对小学课间的集体回忆。

值得一提的是,《无畏契约》国服上线前夕,国际服推出了团队死斗模式——相较于没有技能的个人死斗以及多种竞技色彩更浓的回合制模式,其对局压力较低,娱乐属性更强。而《无畏契约》国服,在英雄、地图池尚未同步国际服的情况下,优先上线团队死斗模式,足以窥见腾讯想要留住轻度玩家的心思。

同前述逻辑类似,团队死斗模式更强的娱乐属性,也只是针对其现有模式而言。相较于老少咸宜的《穿越火线》,目前的《无畏契约》在接轨轻度玩家上面仍存在很大的提升空间。

因此,用什么来打动体量庞大的蓝海用户,将成为《无畏契约》现阶段亟需深思的问题。

除却产品层面的因素,《无畏契约》还需面对国内大量国际服玩家的“凝视”。

对初生的《无畏契约》国服而言,这批玩家犹如双刃剑,运用得当,不仅有望使其回流国服,亦能激发激发玩家社区的活跃度,推动游戏内容生态的繁荣;相应地,若处理不善,这会对《无畏契约》国服造成多方面的冲击。

遗憾的是,在《无畏契约》开服前很长一段时间内,腾讯在此议题上的应对措施,并不尽如人意。

首先,在国服尚未开启大规模内测前,虽也有玩家抱怨腾讯为何迟迟没有“上菜”,即便更多玩家仍对其报以期待。而国内战队EDG在“全球大师赛”中连克海外强队,更是点燃了玩家们的热情。

然而,随着《无畏契约》大规模内测开始,商城1:10的充值比例随即遭到了玩家们的口诛笔伐——事实上,这也是无数国际服玩家黄粱一梦的梦醒时分。

随后国服皮肤价格稍有下调,可相较于外服非官方充值渠道,国服玩家购买同样的枪械皮肤,需要花更多的钱,自然引发了玩家们的强烈不满。

值得一提的是,在国服内测期间,国际服折扣充值渠道被堵,玩家们自然怀疑是腾讯出手干预,怒火愈发旺盛,《无畏契约》相关宣发内容的评论区,积极评价寥寥无几。最终,在6月28日的国服《无畏契约》发布会上,玩家积攒已久的负面情绪倾泻而出,各大直播平台弹幕充斥着对《无畏契约》“1:10”的谩骂。

随着腾讯积极回应玩家诉求,进一步下调皮肤价格、优化返利活动,玩家们的情绪在国服上线前夕方才平复。而“1:10危机”,亦给《无畏契约》敲响了一记警钟——在国内市场尚未完全开垦之前,其将不可避免地陷入同国际服的持续比较之中。

总而言之,《无畏契约》作为腾讯现阶段最具爆款潜力的游戏,游戏素质足够出色,叠加腾讯在电竞、内容生态等领域的底蕴,势必将在国内FPS玩家圈层中掀起一波“转瓦”的浪潮。正如前述所言,现在已不再是FPS端游最好的时代,对这款看似轻度实为硬核的竞技性游戏而言更是如此。

从游戏本身来说,《无畏契约》在FPS战场难逢敌手,但若想挑起腾讯游戏的大梁,其最大的敌人,或许是自己。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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腾讯“催熟”《无畏契约》

最大的敌人,是自己。

文|光子星球 文烨豪

编辑|吴先之

随着游戏版号常态化发放,沉寂许久的腾讯逐渐苏醒,并打出了一张重量级的手牌。

历经一轮又一轮的测试后,《无畏契约》国服于7月12日正式上线。标志着,这款海外市场的现象级游戏,即将搅动国内游戏市场。

腾讯曾号称“绝不浪费任何一个版号”,因此对这款已经在国际市场证明自己的游戏,投入了极高的热情与期待——《无畏契约》上线前,腾讯难得出手阔绰,各种营销活动一波又一波地铺开,并拉来了多位流量明星为其站台。

显而易见,腾讯不仅想借《无畏契约》进一步整合国内FPS市场,更想将其打造成下一款《穿越火线》亦或是《英雄联盟》。然而,随着时代的变迁,玩家群体的需求也日渐多元化,如何为《无畏契约》找到最合适的突围路径,将是腾讯面临的重大挑战。

下一任接班人?

这些年里,腾讯游戏一直苦苦等待着《无畏契约》国服过审。当去年末《无畏契约》拿到版号之后,其国服内测、电竞体系搭建、解说培训、网吧地推、内容生态搭建等一系列动作迅速铺开。

而腾讯游戏之所以如此重视《无畏契约》,很大程度上源于其在国内市场的颓势。从《英雄联盟》到《王者荣耀》,再到赢下“吃鸡大战”,“10年代”的腾讯游戏可谓屡战屡胜,一路将自己送上了“铁王座”。

然而,最近几年,随着腾讯游戏在二次元战线遭遇滑铁卢,以及《英雄联盟手游》《暗区突围》等多款产品表现乏力,腾讯国内游戏业务的增速,已然被《Valorant》(《无畏契约》国际版)坐镇的海外游戏业务甩开。

因此,腾讯游戏现阶段急需一款能引爆国内市场的游戏助其穿越周期,而已在海外市场红透半边天的《无畏契约》,无疑是其最佳选择。

换言之,《无畏契约》真正对标的,或许不是《CSGO》《APEX》这些大众熟知的FPS游戏,而是《穿越火线》或《英雄联盟》这些,曾经定义、引领了一个时代的作品。

为此,深懂心智生意的腾讯为《无畏契约》塑造了很多故事。例如面向现有的FPS游戏核心玩家群体,《无畏契约》便讲述了反作弊的故事。

市面上的FPS游戏虽看似大同小异,但实际上,不同游戏核心玩法、游戏引擎、枪械手感均有所差别,玩家们想要精通一款游戏,必然会付出大量时间成本。而当《无畏契约》席卷而来,这些时间成本,便会转化为沉没成本,阻碍玩家们迁徙。

不同FPS游戏存在着诸多不同的特性,但痛点却相当一致,即作弊——花费大量时间练枪、升级外设,被淘宝10元钱一天的外挂打得死去活来,玩家心理素质再强,也扛不住此番挫败感。

对此,《无畏契约》特意强化了反作弊系统。据《无畏契约》官方介绍,无论是古老的“内存挂”,还是新晋FPS杀手“AI自瞄”,均在其反作弊系统的侦测范围内。

殊不知,FPS领域没有绝对安全的“防火墙”,不论是强化反作弊机制,还是线下“真实”外挂团队,均只能提升作弊门槛,而非彻底杜绝作弊。以《无畏契约》国际服为例,尽管其搭载有开机自启、全面扫盘的Vanguard反作弊系统,游戏高分段里亦存在着少数作弊者。

一面是机制层面必然的漏洞,一面是玩家对于《无畏契约》反作弊表现的高期待,夹在中间的腾讯,不得不将玩家游戏对局内的举报数据纳入考量。这无疑有”矫枉过正“之嫌,亦在内测期间闹出了不少笑话。

《无畏契约》国服内测期间,EDG战队电竞选手Smoggy发微博称,其游戏账号遭到了封禁。对此,腾讯官方给出的解释是由于其局内被举报次数过多,且爆头率过高,触发了风控机制,故暂时冻结账号。

此事,迅速在玩家社区里发酵,参与讨论的玩家们亦分出两派——支持派普遍觉得宁可错杀一万,也不可放过一个,只要后续解封就行;反对派则坚决抵制:“职业选手和普通玩家能比吗?人家发条微博几小时就解封了,你被误封,说不定得审核好几天。”

玩家间争论不休,从侧面透露着,《无畏契约》引以为傲的反作弊机制或许并不能带给玩家足够的“安全感”。而截至今日,淘宝亦能搜索到贩卖《无畏契约》外挂的商家——怀疑的种子,似乎已经种下。

另一方面,若是以接班曾经《穿越火线》《英雄联盟》的标准来审视《无畏契约》,那目前国内FPS的存量市场显然不能满足腾讯的胃口。

正因如此,除了吸纳FPS核心玩家群体之外,腾讯亦包装出了面向蓝海玩家的故事。

无畏契约,与爆款的距离

选取热门品类,降低门槛,进而覆盖蓝海玩家,是腾讯游戏最为熟悉的出圈路径之一,毕竟支撑起《穿越火线》的“三亿鼠标”,很多都没经历过《CS 1.6》局域对战时期;而《英雄联盟》的召唤师们,亦不是全是自《DOTA》迁徙而来。

《无畏契约》作为一款5V5传统战术射击游戏,显然是对标《CSGO》。照此逻辑,《无畏契约》的诸多游戏机制,明显是奔着“降低门槛”而去。

一个简单的例子,在《CSGO》中,人物若是在移动过程中开枪,便无法控制枪械弹道的扩散,只有保持静止状态,射击精度才会提高。受此机制影响,玩家在移动过程中遇到敌人时,往往会朝反方向移动以“中和”速度,快速静止并开枪,这一过程被玩家称之为“急停”。

而《无畏契约》虽也有类似的移动弹道扩散机制,但在“急停”时,玩家只需松开移动键即可,不必像《CSGO》那样可以朝着相反方向移动。对FPS新人而言,这个小小的细节,足以为玩家省去大量练习时间。

此外,同为战术射击游戏,《CSGO》的烟雾弹、闪光弹、燃烧弹等战术道具稍有不慎便会丢疵,对团队带来负面影响,玩家们不得不花时间去熟记大量道具锚点,付出极高的学习成本。相比之下,《无畏契约》将“烟火闪”等战术道具融入英雄技能,明确玩家队内角色的同时,亦简化了道具的释放难度。

而类似的降低游戏门槛、对轻度玩家更为友好的设计,在《无畏契约》的经济计算、炸弹引爆等诸多方面均有体现。

而《Valorant》在海外市场,尤其是日本市场的火爆,正是降低门槛逻辑最好的印证。而腾讯显然也想在《无畏契约》身上,复刻吸纳蓝海玩家的神话。

纵观近期腾讯为《无畏契约》游戏发布会、表演赛及相关综艺所请的嘉宾,既有坚守国际服数年的创作者,《CSGO》传奇选手kennyS、Shox,《英雄联盟》职业选手Uzi;亦有小鬼、王以太等明星;还有B站百万UP主,甚至是虚拟主播——覆盖领域之广,简直可以用“大杂烩”来形容。

显然,腾讯想要掀起一波一波的声浪,将《无畏契约》同时传递给核心玩家与蓝海玩家。只是,腾讯的野望,并没有那么容易达成。

一方面,游戏行业的语境早已更迭。“3亿鼠标的枪战梦”的时代,同时也是端游的黄金时代,在此之后,从游戏机禁令的解除,到手游的崛起,国内玩家可选择的空间大幅扩宽,国内游戏语境亦被反复塑造。

换言之,已被手游宠坏了的蓝海玩家们,甚至还未曾建立起游玩端游的习惯。因此纵使《无畏契约》对玩家PC性能的要求极低,接轨蓝海玩家亦需绕过许多道坎。

另一方面,从《糖豆人》到《羊了个羊》再到《蛋仔派对》,近些年出圈的爆款游戏均有着一大特点,即上手门槛极低。

以隔壁“猪厂”为例,身为“买断制骄傲”的《永劫无间》,由于上手门槛过高,最终不得不改为免费,从而吸纳活水;而门槛几近为零的《蛋仔派对》,在网易并未重点营销的局面下,反而收割了大批Z时代玩家。

而前述《无畏契约》虽存在着诸多降低门槛的机制,可其对标的,却是以硬核著称的《CSGO》。换言之,作为一款追求爆头、TTK极短的战术射击游戏,不管如何在细枝末节上降低门槛,其核心玩法仍然“硬核”——国服内测期间,就有大量《英雄联盟》玩家慕名而来,结果惨遭“炸鱼”,游戏体验一言难尽。

反观曾经的《穿越火线》,同为FPS游戏,除去团队竞技、爆破模式等强对抗玩法,其还有休闲属性较强的生化模式、挑战模式等玩法,从而给予玩家更多可选择的空间。

纵使《穿越火线》已日薄西山,仍不可否认其是一款老少咸宜的游戏——化身为人类与僵尸,口中模仿枪炮的轰鸣,脑补着A点与B点的激战,更是一代少年对小学课间的集体回忆。

值得一提的是,《无畏契约》国服上线前夕,国际服推出了团队死斗模式——相较于没有技能的个人死斗以及多种竞技色彩更浓的回合制模式,其对局压力较低,娱乐属性更强。而《无畏契约》国服,在英雄、地图池尚未同步国际服的情况下,优先上线团队死斗模式,足以窥见腾讯想要留住轻度玩家的心思。

同前述逻辑类似,团队死斗模式更强的娱乐属性,也只是针对其现有模式而言。相较于老少咸宜的《穿越火线》,目前的《无畏契约》在接轨轻度玩家上面仍存在很大的提升空间。

因此,用什么来打动体量庞大的蓝海用户,将成为《无畏契约》现阶段亟需深思的问题。

除却产品层面的因素,《无畏契约》还需面对国内大量国际服玩家的“凝视”。

对初生的《无畏契约》国服而言,这批玩家犹如双刃剑,运用得当,不仅有望使其回流国服,亦能激发激发玩家社区的活跃度,推动游戏内容生态的繁荣;相应地,若处理不善,这会对《无畏契约》国服造成多方面的冲击。

遗憾的是,在《无畏契约》开服前很长一段时间内,腾讯在此议题上的应对措施,并不尽如人意。

首先,在国服尚未开启大规模内测前,虽也有玩家抱怨腾讯为何迟迟没有“上菜”,即便更多玩家仍对其报以期待。而国内战队EDG在“全球大师赛”中连克海外强队,更是点燃了玩家们的热情。

然而,随着《无畏契约》大规模内测开始,商城1:10的充值比例随即遭到了玩家们的口诛笔伐——事实上,这也是无数国际服玩家黄粱一梦的梦醒时分。

随后国服皮肤价格稍有下调,可相较于外服非官方充值渠道,国服玩家购买同样的枪械皮肤,需要花更多的钱,自然引发了玩家们的强烈不满。

值得一提的是,在国服内测期间,国际服折扣充值渠道被堵,玩家们自然怀疑是腾讯出手干预,怒火愈发旺盛,《无畏契约》相关宣发内容的评论区,积极评价寥寥无几。最终,在6月28日的国服《无畏契约》发布会上,玩家积攒已久的负面情绪倾泻而出,各大直播平台弹幕充斥着对《无畏契约》“1:10”的谩骂。

随着腾讯积极回应玩家诉求,进一步下调皮肤价格、优化返利活动,玩家们的情绪在国服上线前夕方才平复。而“1:10危机”,亦给《无畏契约》敲响了一记警钟——在国内市场尚未完全开垦之前,其将不可避免地陷入同国际服的持续比较之中。

总而言之,《无畏契约》作为腾讯现阶段最具爆款潜力的游戏,游戏素质足够出色,叠加腾讯在电竞、内容生态等领域的底蕴,势必将在国内FPS玩家圈层中掀起一波“转瓦”的浪潮。正如前述所言,现在已不再是FPS端游最好的时代,对这款看似轻度实为硬核的竞技性游戏而言更是如此。

从游戏本身来说,《无畏契约》在FPS战场难逢敌手,但若想挑起腾讯游戏的大梁,其最大的敌人,或许是自己。

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