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心动新游国际服上线,为何被玩家炎上?

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心动新游国际服上线,为何被玩家炎上?

卡池无罪。

文|游戏茶馆 绵绵

想必业界对《铃兰之剑》这款游戏关注已久,无论是作为心动的自研产品之一,还是游戏的复古单机气质——精致的像素画风或硬核的本格战棋玩法都让它足够“吸睛”,也显得特立独行。《铃兰之剑》曾在国内开过两轮测试,玩家的整体反馈也多偏赞誉,却苦于游戏版号空缺,让国服玩家望眼欲穿。

TapTap和好游快爆评分分别为8.3和8.7

好在《铃兰之剑》上月喜获版号,随之于8月初率先推出国际服正式在港澳台地区露面,国服版本也“蓄势待发”,App Store显示11月 23 日上线,近日更公布还将在Steam推出。

Appstore显示

但也好事多磨,《铃兰之剑》国际服的首月出征过程却不太顺利。并非平淡如水的不顺,而是不少差评涌入,内容多是玩家因为开服抽卡福利过少和卡池保底而心生不满,甚至有玩家评论:如果不改卡尺保底,国服凶多吉少。真是如此吗?这件事的吊诡之处在于,尽管《铃兰之剑》拥有浓厚的单机气质,“卡池”却成为了它的软肋。为了解更多来龙去脉,茶馆也对国际服进行了体验。

01 用剑守卫和平的复古故事

《铃兰之剑》是一款中世纪题材的像素风战棋游戏。复古是它的基调,不少玩家会在游戏画风初印象中表示“SE的味道扑面而来”,制作组曾在采访中表明希望致敬经典《皇家骑士团2》。钟情于SRPG的他们,想要传承这种“黄金精神”。

《皇家骑士团2》截图

剧情帷幕于一座地牢拉开。铁质栏杆和四处破损的地板笼罩在火把的暖光中,另一边,天光通过侧窗只能穿透一小段距离倒映在清冷的河道中。祖传式失忆的主角醒来,又有商人被平民押送进来,简单呈现了纷争乱世的切面。在短暂照面中,可发现传统如沙粒般的像素经过打磨后变得精致柔和。

地牢场景

制作组表示在这点受到《八方旅人》启发,《铃兰之剑》采用的不是传统像素工艺,而是“进步后的黄金时代像素”,采用3D引擎渲染成像素风格、通过多点动态光源和动态景深渲染等方法来增强视觉冲击力,带来极其丰富的表现。像熊熊燃烧的火焰,又或是泛着冷光的凛冽水池,也可以是午后的平静。当主角站在铃兰之丘时,会发现山丘上的每朵花似乎都沐浴着阳光的祝福,连头顶上热闹的麻雀的影子都在草坪上跳动。

此外,游戏则统一用中世纪后期开始流行的塔罗牌元素包装,颇有种民间神秘学的格调。主角航程包括“愚者的旅程”“命运的螺旋”“交错的世界”都出自塔罗牌22张大牌之一;包括在抽卡环节,玩家玩家可以在任意22张牌中抽取,等待“命运的指示”。

抽卡环节

游戏剧情是另一个亮点,序章用倒叙方式讲故事,给人类似《幽灵诡计》的感受。谁能想到,一脚踢开大门、手提酒罐救自己的雇佣兵大姐立即死于非命,接下来主角也在大火中结束此轮命运。在“乐土”中再次醒来后,小黑猫登场告诉玩家是否愿意重返混沌之海即时间与空间的尽头,改变命运。从结局一步步回溯到故事最开始,再遇见“大姐头”,重启时空。

“一个总觉得可以信任的家伙,明明是第一次见,真神奇”。这样在轮回中再次相遇的对话,总是特别能够戳中泪点。

在哪里在哪里见过你

不过也正是在救回大姐大,获取“命运之轮”卡牌后,玩家则走向“门内”和“门外”两条线,分别对应“单机”和“手游”两种玩法。并且两者之间并无太多素材的循环互通。

在门内,玩家来到铃兰之镇,用钥匙开启长达百余小时的多周目体验。玩家可以接收委托任务守卫小镇和平,也可在小镇街道和铃兰之丘闲庭漫步。门外的《铃兰之剑》则是标准手游面貌,玩家从卡池抽取角色,通过打素材副本为角色及武器升级。

门内有小镇

门外走主线

门内和门外就像游戏人精神的两面,像理想与现实的交织。《铃兰之剑》最初也曾以单机形式萌芽,但在研发手札中,制作组表示决定做此融合的初衷是:希望将单机游戏的高质量与网游的“陪伴感”结合起来。

但这种初衷似乎过于超前不能完全让玩家买单。尽管这种设计让制作组工作量加倍,但不同风格特质的两套系统所吸引而来的玩家,需求却相互错位,或许也因此带来了国际服上线首月的不顺。

 

玩家的不同反馈

02 不受待见的卡池

在聊卡池之前,先说说玩法。从关卡体验来看,《铃兰之剑》的玩法难度相较同类单机品类更简单,但同时相较手游又有硬核的操作空间。

和传统战棋游戏相似,不同角色之间有属性克制关系,每个角色拥有自己的特性和不同的位移能力,每回合可携带5个技能。玩家可根据敌人工种选择克制属性上线,挑选可以自动反击的盾兵、拉长警戒能够打断敌人行动的弓兵、隐匿脚步实现暗杀暴击的刺客等,通过技能的组合搭配,实现伙伴之间的完美配合,实现漂亮输出。

不同角色技能

另外较为特别的是,《铃兰之剑》的地图设计致敬《皇家骑士团2》,是具有高低差的设计。玩家可将敌人推落至水中快速通关,或是通过射击炸药桶实施范围火烧“魔法”,还可在高出推落滚石坐收胜利果实。在部分关卡,游戏还将战棋与潜行玩法实现了完美结合。

潜行玩法

照理说,剧情内容量足够、玩法也兼顾趣味和硬核,《铃兰之剑》应该足够称得上为一款精致的手游产品,但玩家却和卡池较上了劲。玩家首先对首发7抽的设计感到不满。据了解,此次台服上线官方给予新手7抽福利,同时也有玩家反馈广告宣传送50抽与实际情况不符,这让玩家不仅感到受骗,也很疑惑:竟然不能开服十连抽?其次玩家又将矛头指向卡池保底数认为200抽过高,要让角色变强则需要进一步升星,认为这让低氪玩家生存空间进一步缩小。

打开《铃兰之剑》常驻卡池,可看到常驻卡池传说级别(SSR)综合出率为2%,再加上200抽保底的设计,一位常年征战二游市场、对卡池爱恨交织的玩家小W告诉茶馆,“其实还好”。据他所说,《碧蓝幻想》保底300抽,SSR出率为3%-6%;而《FGO》(命运冠位指定)同样大约300抽保底,1%的五星出率;《铃兰之剑》的综合出率尚且不算离谱。

《碧蓝幻想》保底300,SSR出率3%

既然综合出率并不离谱,为何玩家做此反应?一方面或许源于玩家对新手福利越加在意的趋势,《铃兰之剑》不会是最后一款因新手福利被炎上的游戏。换句话说,包含抽卡要素的手游在上线之初至少双手奉上十连,已成为一项潜规则,否则就是不厚道。

另外,在我看来,更像是游戏在系统设计上分别有些独立,让卡池在“单机氛围”的烘托下变得招摇显著。单机玩家视卡池为“眼中钉”,喜欢的角色要抽中才能带进门内(单机模式)中冒险,费心养成的角色等级也无法在门内继承。手游玩家则抓住新手福利太少,同时也对游戏的单机气质有所不耐受。

比如在卡池这个靶子之外,习惯速食的玩家认为《铃兰之剑》节奏过慢,“剧情无法跳过”、没有更便捷的扫荡模式。

翻看谷歌及App Store的评论区,其中存在不少提及以上内容的玩家反馈。或许联系今年的游戏测试舆论风波中,《铃兰之剑》的卡池炎上事件的规模只是一场“毛毛雨”,但考虑目前仅为国际服的港澳台地区的小范围上线,这也让喜爱这款游戏的玩家不免为其捏把汗。

据《致团长们的一封信》中,官方已对相关问题如“新手7抽”的设计表达歉意,此前考虑不够深入,同时也对200抽保底做出了解释,并表示将赠送“秘缘”进行补偿。经过补偿后,《铃兰之剑》仅推至主线第一章末尾,玩家就可获得47抽。

《致团长们的一封信》

03 国际服还是国寄服?

从2019年下半年立项,《铃兰之剑》已研发近4年。从各种研发手札中能够看出,项目组是一个具有理想气质的团队,因为钟情于SRPG,《梦幻模拟战手游》证明这个市场依旧存在,所以他们决定立项。

SRPG市场确实较为小众,放在手游市场更是稀缺产品,但也一直拥有忠实的玩家用户群。他们从《火焰纹章手游》《为了谁的炼金术士》一路玩到《梦幻模拟战》《天地劫:幽城再临》。其中《天地劫:幽城再临》更在2021年3月上线首月营收破忆,成为当月的爆款新游。

此后几年,再获”爆款“荣誉的战棋类新手游寥寥无几,相反在6月则有战棋类手游《时序残响》倒在三测结束后。复古战棋在手游市场有机会吗?《铃兰之剑》能否弥补这个市场新游空缺?问题的答案也让人格外关注。

有玩家表示如果国服卡池出率不改,会再次经历炎上事件。此前有不少游戏由于版号限制,只能“曲线救国”出海再进口,国外的上线经验是否值得在国内复用?

虽然说海外玩家的反馈不一定适用于国内,但结合此前《梦幻的城》《奇点时代》在港澳台地区的测试例子来看,或许要考虑到港澳台地区反馈样本不足的情况。换句话说,如果海外玩家频繁提及某项问题,或许值得引起国服运营的重视。另外包括武器池的设计,联系《重返未来:1999》的舆论反馈,或许也要引起重视。

从整体来看,虽然卡池福利存在争议,但根据数据统计平台,《铃兰之剑》在港澳台地区的畅销榜排名还算不错。

或许在获得经验之后,《铃兰之剑》的国服上线将更加顺利一些,而玩家提出的反馈在我看来也只是小问题,仍有时间,也仍有解决办法。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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卡池无罪。

文|游戏茶馆 绵绵

想必业界对《铃兰之剑》这款游戏关注已久,无论是作为心动的自研产品之一,还是游戏的复古单机气质——精致的像素画风或硬核的本格战棋玩法都让它足够“吸睛”,也显得特立独行。《铃兰之剑》曾在国内开过两轮测试,玩家的整体反馈也多偏赞誉,却苦于游戏版号空缺,让国服玩家望眼欲穿。

TapTap和好游快爆评分分别为8.3和8.7

好在《铃兰之剑》上月喜获版号,随之于8月初率先推出国际服正式在港澳台地区露面,国服版本也“蓄势待发”,App Store显示11月 23 日上线,近日更公布还将在Steam推出。

Appstore显示

但也好事多磨,《铃兰之剑》国际服的首月出征过程却不太顺利。并非平淡如水的不顺,而是不少差评涌入,内容多是玩家因为开服抽卡福利过少和卡池保底而心生不满,甚至有玩家评论:如果不改卡尺保底,国服凶多吉少。真是如此吗?这件事的吊诡之处在于,尽管《铃兰之剑》拥有浓厚的单机气质,“卡池”却成为了它的软肋。为了解更多来龙去脉,茶馆也对国际服进行了体验。

01 用剑守卫和平的复古故事

《铃兰之剑》是一款中世纪题材的像素风战棋游戏。复古是它的基调,不少玩家会在游戏画风初印象中表示“SE的味道扑面而来”,制作组曾在采访中表明希望致敬经典《皇家骑士团2》。钟情于SRPG的他们,想要传承这种“黄金精神”。

《皇家骑士团2》截图

剧情帷幕于一座地牢拉开。铁质栏杆和四处破损的地板笼罩在火把的暖光中,另一边,天光通过侧窗只能穿透一小段距离倒映在清冷的河道中。祖传式失忆的主角醒来,又有商人被平民押送进来,简单呈现了纷争乱世的切面。在短暂照面中,可发现传统如沙粒般的像素经过打磨后变得精致柔和。

地牢场景

制作组表示在这点受到《八方旅人》启发,《铃兰之剑》采用的不是传统像素工艺,而是“进步后的黄金时代像素”,采用3D引擎渲染成像素风格、通过多点动态光源和动态景深渲染等方法来增强视觉冲击力,带来极其丰富的表现。像熊熊燃烧的火焰,又或是泛着冷光的凛冽水池,也可以是午后的平静。当主角站在铃兰之丘时,会发现山丘上的每朵花似乎都沐浴着阳光的祝福,连头顶上热闹的麻雀的影子都在草坪上跳动。

此外,游戏则统一用中世纪后期开始流行的塔罗牌元素包装,颇有种民间神秘学的格调。主角航程包括“愚者的旅程”“命运的螺旋”“交错的世界”都出自塔罗牌22张大牌之一;包括在抽卡环节,玩家玩家可以在任意22张牌中抽取,等待“命运的指示”。

抽卡环节

游戏剧情是另一个亮点,序章用倒叙方式讲故事,给人类似《幽灵诡计》的感受。谁能想到,一脚踢开大门、手提酒罐救自己的雇佣兵大姐立即死于非命,接下来主角也在大火中结束此轮命运。在“乐土”中再次醒来后,小黑猫登场告诉玩家是否愿意重返混沌之海即时间与空间的尽头,改变命运。从结局一步步回溯到故事最开始,再遇见“大姐头”,重启时空。

“一个总觉得可以信任的家伙,明明是第一次见,真神奇”。这样在轮回中再次相遇的对话,总是特别能够戳中泪点。

在哪里在哪里见过你

不过也正是在救回大姐大,获取“命运之轮”卡牌后,玩家则走向“门内”和“门外”两条线,分别对应“单机”和“手游”两种玩法。并且两者之间并无太多素材的循环互通。

在门内,玩家来到铃兰之镇,用钥匙开启长达百余小时的多周目体验。玩家可以接收委托任务守卫小镇和平,也可在小镇街道和铃兰之丘闲庭漫步。门外的《铃兰之剑》则是标准手游面貌,玩家从卡池抽取角色,通过打素材副本为角色及武器升级。

门内有小镇

门外走主线

门内和门外就像游戏人精神的两面,像理想与现实的交织。《铃兰之剑》最初也曾以单机形式萌芽,但在研发手札中,制作组表示决定做此融合的初衷是:希望将单机游戏的高质量与网游的“陪伴感”结合起来。

但这种初衷似乎过于超前不能完全让玩家买单。尽管这种设计让制作组工作量加倍,但不同风格特质的两套系统所吸引而来的玩家,需求却相互错位,或许也因此带来了国际服上线首月的不顺。

 

玩家的不同反馈

02 不受待见的卡池

在聊卡池之前,先说说玩法。从关卡体验来看,《铃兰之剑》的玩法难度相较同类单机品类更简单,但同时相较手游又有硬核的操作空间。

和传统战棋游戏相似,不同角色之间有属性克制关系,每个角色拥有自己的特性和不同的位移能力,每回合可携带5个技能。玩家可根据敌人工种选择克制属性上线,挑选可以自动反击的盾兵、拉长警戒能够打断敌人行动的弓兵、隐匿脚步实现暗杀暴击的刺客等,通过技能的组合搭配,实现伙伴之间的完美配合,实现漂亮输出。

不同角色技能

另外较为特别的是,《铃兰之剑》的地图设计致敬《皇家骑士团2》,是具有高低差的设计。玩家可将敌人推落至水中快速通关,或是通过射击炸药桶实施范围火烧“魔法”,还可在高出推落滚石坐收胜利果实。在部分关卡,游戏还将战棋与潜行玩法实现了完美结合。

潜行玩法

照理说,剧情内容量足够、玩法也兼顾趣味和硬核,《铃兰之剑》应该足够称得上为一款精致的手游产品,但玩家却和卡池较上了劲。玩家首先对首发7抽的设计感到不满。据了解,此次台服上线官方给予新手7抽福利,同时也有玩家反馈广告宣传送50抽与实际情况不符,这让玩家不仅感到受骗,也很疑惑:竟然不能开服十连抽?其次玩家又将矛头指向卡池保底数认为200抽过高,要让角色变强则需要进一步升星,认为这让低氪玩家生存空间进一步缩小。

打开《铃兰之剑》常驻卡池,可看到常驻卡池传说级别(SSR)综合出率为2%,再加上200抽保底的设计,一位常年征战二游市场、对卡池爱恨交织的玩家小W告诉茶馆,“其实还好”。据他所说,《碧蓝幻想》保底300抽,SSR出率为3%-6%;而《FGO》(命运冠位指定)同样大约300抽保底,1%的五星出率;《铃兰之剑》的综合出率尚且不算离谱。

《碧蓝幻想》保底300,SSR出率3%

既然综合出率并不离谱,为何玩家做此反应?一方面或许源于玩家对新手福利越加在意的趋势,《铃兰之剑》不会是最后一款因新手福利被炎上的游戏。换句话说,包含抽卡要素的手游在上线之初至少双手奉上十连,已成为一项潜规则,否则就是不厚道。

另外,在我看来,更像是游戏在系统设计上分别有些独立,让卡池在“单机氛围”的烘托下变得招摇显著。单机玩家视卡池为“眼中钉”,喜欢的角色要抽中才能带进门内(单机模式)中冒险,费心养成的角色等级也无法在门内继承。手游玩家则抓住新手福利太少,同时也对游戏的单机气质有所不耐受。

比如在卡池这个靶子之外,习惯速食的玩家认为《铃兰之剑》节奏过慢,“剧情无法跳过”、没有更便捷的扫荡模式。

翻看谷歌及App Store的评论区,其中存在不少提及以上内容的玩家反馈。或许联系今年的游戏测试舆论风波中,《铃兰之剑》的卡池炎上事件的规模只是一场“毛毛雨”,但考虑目前仅为国际服的港澳台地区的小范围上线,这也让喜爱这款游戏的玩家不免为其捏把汗。

据《致团长们的一封信》中,官方已对相关问题如“新手7抽”的设计表达歉意,此前考虑不够深入,同时也对200抽保底做出了解释,并表示将赠送“秘缘”进行补偿。经过补偿后,《铃兰之剑》仅推至主线第一章末尾,玩家就可获得47抽。

《致团长们的一封信》

03 国际服还是国寄服?

从2019年下半年立项,《铃兰之剑》已研发近4年。从各种研发手札中能够看出,项目组是一个具有理想气质的团队,因为钟情于SRPG,《梦幻模拟战手游》证明这个市场依旧存在,所以他们决定立项。

SRPG市场确实较为小众,放在手游市场更是稀缺产品,但也一直拥有忠实的玩家用户群。他们从《火焰纹章手游》《为了谁的炼金术士》一路玩到《梦幻模拟战》《天地劫:幽城再临》。其中《天地劫:幽城再临》更在2021年3月上线首月营收破忆,成为当月的爆款新游。

此后几年,再获”爆款“荣誉的战棋类新手游寥寥无几,相反在6月则有战棋类手游《时序残响》倒在三测结束后。复古战棋在手游市场有机会吗?《铃兰之剑》能否弥补这个市场新游空缺?问题的答案也让人格外关注。

有玩家表示如果国服卡池出率不改,会再次经历炎上事件。此前有不少游戏由于版号限制,只能“曲线救国”出海再进口,国外的上线经验是否值得在国内复用?

虽然说海外玩家的反馈不一定适用于国内,但结合此前《梦幻的城》《奇点时代》在港澳台地区的测试例子来看,或许要考虑到港澳台地区反馈样本不足的情况。换句话说,如果海外玩家频繁提及某项问题,或许值得引起国服运营的重视。另外包括武器池的设计,联系《重返未来:1999》的舆论反馈,或许也要引起重视。

从整体来看,虽然卡池福利存在争议,但根据数据统计平台,《铃兰之剑》在港澳台地区的畅销榜排名还算不错。

或许在获得经验之后,《铃兰之剑》的国服上线将更加顺利一些,而玩家提出的反馈在我看来也只是小问题,仍有时间,也仍有解决办法。

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