诞生于2003年的腾讯游戏业务,起始于娱乐,但现在已不止于娱乐甚至文化。
对标整个同行,华为和赛力斯太需要一个爆款车型了。
在缝隙中成长,在困境中进击。
微信、抖音、快手、小红书、B站,可能是Web2最后的余晖,或许也可能是Web3最初的雏形。
梗博物馆,可能是国内最佳元宇宙项目。
大而全可不是什么好事儿。
围绕创作者的竞争。
谁说互联网公司没有硬科技?
罗永浩、王自如均已转换人生跑道。
爱因斯坦救搜狐。