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11月报告:海外收入增长国内端游回落

2022年11月,中国客户端游戏市场实际销售收入达48.21亿元,环比下降10.93%,同比增长6.32%。

百万点赞、八万评论...2022“最爆量”游戏营销素材观察

有什么特点、套路、共性可以借鉴?背后又反映出什么趋势?

沪上阿姨员工惹怒游戏玩家,曾屡次因食品安全问题被罚

随着加盟商的增多,沪上阿姨管理难度增加。

从根本上讲,平台公司与内容公司的经营逻辑就是矛盾的。

吉比特现“散伙式”分红,高股息≠价值股,“羊了个羊”爆火背后的经营困境

近乎散伙式的分红与不算突出的业绩表现形成了鲜明对比,让人对吉比特今后持续经营能力感到担忧。

单身群体最爱的游戏产业,究竟还能再战几时?

游戏进入存量竞争时代。

翻阅13家游戏公司三季报:成本上涨、竞争加剧

回退的“尴尬期”,游戏公司需要更多着力点。

比《原神》更注重社交体验,《幻塔》怎样才能火遍全球?

文|手游矩阵2022年8月,《幻塔》正式登陆全球市场,并将“带MMO体验的《原神》”作为噱头来吸引玩家。那么,《幻塔》是否兑现了对玩家的承诺?《幻塔》是HottaStudio研发、完美世界和Level