弹幕游戏为何如此“吸金”?
去与游戏厂商做更深度互动,从B端获益,而非从C端赚钱。
恐怖的发展速度让玩家和产业人都对这款产品的国服成绩有着高期待,它会成为FPS领域的《英雄联盟》?还是会走上《堡垒之夜》那样的国内遇冷尴尬老路?
从“骗氪封禁”,到“抖音亲自下场”,180度的转变,或许意味着直播互动游戏的春天?
小说的前车之鉴,游戏能否走得更远?
谁引爆了《鹅鸭杀》?
《鹅鸭杀》有着怎样的走红逻辑?它的生命周期又将走向何处?
当下游戏直播行业日趋变冷,如何应对这重重的考验便成为了行业幸存者们亟待解决的问题。
无论是出于喜爱,还是出于功利,在《原神》当前的高流量下,转换阵地似乎都是一个不错的选择。
新的增长点,或是游戏直播的破局之道。