他们不再是新经济语境下,带着未来光环的立新职业了。
营销的重点,就是抓住玩家核心痛点。
腰部公司们到底能不能雄起?
围绕3D技术突破的高歌猛。
当前大环境下,出海厂商的破局之道在哪里?
唯有在游戏发展史上有过辉煌的经典作品,方具有重制的必要条件。
当前游戏行业以移动终端为主,随着元宇宙赋能或将进入基于VR/AR等技术的可穿戴设备时代。
遭遇两次版号数量收缩,朱念洋的游戏一直未获批,靠自己和合伙人私人筹来的钱维持开支,团队成员也从十几人缩减到3个人。
对于头部厂商而言,版号停滞效应带来的负面影响力正在逐渐削弱,对于中小厂商而言,更多种可能性正在铺陈开来。
版号重启正消融郁结在游戏人心头的寒冬。