文|ACGx
要说中国80后、90后游戏玩家记忆里的代表作,肯定少不了暴雪的《暗黑破坏神》和大宇的《仙剑奇侠传》。这两款游戏,一款是哥特暗黑风,一款是东方仙侠风,自诞生之后持续不断推出的新作也使其吸纳了不少年轻玩家。
4月初,网易游戏公布了一则消息,旗下手游《暗黑破坏神:不朽》将与《仙剑奇侠传》联动。哥特暗黑风格的《暗黑》与处处透着东方仙侠审美的《仙剑》在游戏的美术风格上完全不搭调,但正是这种完全不混搭的风格更是吸引了二者粉丝的强烈好奇心。
4月24日,联动活动正式上线,“双厨狂喜”的场面并没有如期而至,反而收获众多吐槽。俗话都说“中西结合疗效好”,那么粉丝们到底都在吐槽什么呢?
李逍遥输给了拜月教主
IP联动里,联动双方的美术风格、精神内核、受众人群等方面的“适配度”是联动的暗合之处。不过,像《不朽》×《仙剑》这样除了受众适配度高,而美术、内核截然不同的大胆案例,其实不在少数。
在“联动鬼才卡普空”的《怪物猎人》系列作品里,能看到初音未来手持大锤迎战怪物,也能看到由《逆转裁判》成步堂经典手势制作而成的武器。
如果是《三国志14》玩家则能招贤纳士时看到《莱莎的炼金工坊》《银河英雄传说》角色的身影。
这些联动看似双方画风、内核截然不同,实则联动内容是建立在玩家对日本ACG文化的认知基础上。风格差异较大的IP之间并非不能联动,反而比寻常联动更具噱头,但同时双方在融合IP特征、体现IP特色,设计联动形式、联动内容等方面时更需慎重。比如,近日初音未来×《万智牌》的部分美式漫画风卡面, ACG爱好者只能表示“难评”。
这种不同文化体系的融合,也体现在《暗黑破坏神:不朽》与《仙剑奇侠传》此次联动中。《不朽》基于李逍遥、拜月教主的原有形象,设计了暗黑款时装“逍遥剑仙”和“拜月密使”,以及以锁妖塔为原型设计的暗黑地下城。玩家可购买角色时装,也可进行锁妖塔参与活动得仙剑联动装备。
作为联动活动的主推对象,“逍遥剑仙”时装高度还原了李逍遥肩披土黄色披风、身背七尺长剑、腰间悬挂酒葫芦的造型特点,周身环绕的金黄色灵气和身后悬挂星辰图案看着仙气飘飘,皮质护臂和短靴又维持了造型的利落清爽。
而李逍遥的武器“七星剑”为适配游戏中的不同职业角色特性变为“七星杵”“七星弩”“七星长矛”……能够再现粉丝们熟悉的“雷神”“剑神”“万剑诀”等技能法术。以上种种,皆是基于李逍遥在《仙剑奇侠传》里的人物设计。
《仙剑奇侠传》游戏故事里的李逍遥,从普通人成长为拯救苍生的少年英雄,满足了游戏玩家仗剑走天涯的武侠梦,其飘逸的马尾长发、土黄色披风、腰间的酒壶造型深入人心,衣着朴素、干练是其多年来形象设计的基调。
近两年《仙剑》IP联动频繁,李逍遥几乎场场不落,与各种游戏的联动,比如《王者荣耀》《永劫无间》也是基于其角色形象细节进行的重新设计。
仅就《不朽》推出的“逍遥剑仙”套装来说,还原程度肉眼可见,穿戴上“逍遥剑仙”套装行走在暗黑世界里,何尝不是实现了玩家们“东方剑斩西方妖”的好奇心和脑洞。然而“暗黑版李逍遥”出来之后,并没有击中大部分玩家的痛点。
游戏贴吧讨论里,玩家们对于“逍遥剑仙”套装给出的差评远比好评多,认为这套时装“太丑”、“不值得花上千元抽”,相较之下基于反派角色拜月教主设计的“拜月密使”由于只需百元左右就能获取,更受玩家欢迎。
活动上线次日,官方向玩家们发出调查问卷询问是否需要将“逍遥剑仙”时装特效从30天改为永久,也被玩家们视为是“联动失败”“时装销量不好”的佐证,从而展开“吃相难看”“早干嘛去了”的群嘲。
“御剑飞行”特效需要一并购入两款联动皮肤
李逍遥和《不朽》到底哪里不搭?
IP联动、推新活动、出的新皮肤/时装,早已是手游行业拉动游戏流水的利器。其中,玩家购入时装、外观等虚拟商品,实则是因其对游戏世界和对游戏角色的认同。作为承袭自《暗黑破坏神》IP的手游,《不朽》将系列游戏特色玩法和手游的营收模式进行融合。在《不朽》里,玩家需要投入大量时间精力去跑图、打怪、刷词条,同时游戏也顺应玩家提升游戏体验、满足心理需求的想法,将时装外观设置为氪金点。
《不朽》的美术设计,特别是时装这块独特的审美,少有让玩家失望过。游戏里有仅需30元就能购买的游戏战令“先祖之路”,每期都会更新不同主题时装外观,开服至今20多套时装里不乏备受好评的超级性价比之选。
其次便是在特效和造型精细度进一步提升的百元时装套装,中氪玩家们在这里有更多更好的选择。
同时也有数款传奇时装,按照游戏内的保底机制,需投入上千元才能取得,可以说是为重氪玩家提供的亮眼选择。《不朽》开服以来推出的传奇时装设计主题各不相同,无论是暗黑基调、光明基调以及国风基调,霸气且华丽是其最大的特点。
“神圣荒野”套装
“极光诅咒”套装
这种霸气来自于服装细节的设计、精美的装饰品点缀,以及发光的大翅膀或背饰——这装备上身,往主城一站,这不跟端游时代浑身插满+16宝石闪闪发光的帅气拉风感如出一辙?不得不说,《不朽》还是很懂玩家群体心思的。
虽然《不朽》一直进行各种联动活动,但真正意义上将其他IP角色设计进游戏里的联动的次数并不多,上一次是跟《暗黑4》,跟《仙剑奇侠传》的联动是第二次。
《不朽》和《暗黑4》的联动传奇时装“湮灭遗族”基于《暗黑破坏神》系列作品高人气角色“莉莉丝”设计,延续了经典哥特暗黑风格,造型华丽高贵。无论是原创还是联名,美术风格强烈的传奇时装已经成为《不朽》里游戏消费的一个标杆,而玩家们对于传奇时装的特点也已经形成了心理阈值。
反观《不朽》与《仙剑》此次联动,由于李逍遥角色本身的人设特点相对朴实,留给游戏美术的设计空间并不多,基于其人设设计的“逍遥剑仙”给人的感受是想强行华丽却很难到位。
较之同样是东方仙侠韵味、潇洒和刚强并存的“天宫图”皮肤,“逍遥剑仙”周身的金黄灵气和脑后悬挂的星盘相对寒酸,也和李逍遥本人“仗剑走天涯”的人设特点相距甚远。再加上不同职业的穿着效果除了武器外相差无几,无论是设计独特性还是特效华丽程度,“逍遥剑仙”套装与同档位皮肤肉眼可见存在差距,也就很难赢得玩家“真帅”的真心赞叹。
从此前诸多基于“李逍遥”形象设计的游戏皮肤也能看出,华丽从来不是“李逍遥”的设计重点,相反因为角色设定和原本造型的限制,由简洁朴素衍生出来的英气少年感才是。而这也注定了基于“李逍遥”设计的“逍遥剑仙”套装难以满足《不朽》玩家对千元皮肤的想象。
时装丑归丑,玩家骂归骂,通过七麦数据,可以看到在此次联动活动对《暗黑破坏神:不朽》的流水提升是非常明显的,《仙剑奇侠传》这个IP仍旧是一个非常有价值的联动对象。但其中有多少是由传奇时装消费提供的就为未可知的。倘若姚壮宪早知今日李逍遥将会有如此强大的IP号召力,不知会不会当初就给李逍遥多安排几套时装,多做几个造型呢?
评论