丑归丑,骂归骂,联动必需不落下。
我愿称之为“绝活”。
玩家看重游戏的永远都是好不好玩。
从30年的伟大到止不住的傲慢,暴雪以倍速的形式给业内生动演绎了完整的转化过程,且反转的戏码还有可能继续。
好消息是做得还不错,坏消息是又开始排队了。
换了配方,但味道熟悉。
网易产品+营销组合拳已出,用户会埋单吗?
为什么《暗黑3》不那么恐怖了?
《暗黑:不朽》在营销上具体做了什么?
很少有游戏能够顶着如此口碑却又如此挣钱,《暗黑不朽》的确做到了。