文|三文娱
今天(6月13日),B站正式上线了一款“很不B站”的游戏:战争策略手游《三国:谋定天下》。
这款从内到外都不像是出自B站的产品,取得了iOS中国区游戏下载榜第二、畅销榜第四的成绩。
iOS中国区游戏排行榜,数据来自七麦
相比于被挖苦成为“二次元手游坟场”,B站游戏很久没有这样战斗过了。
在产品侧,《三国:谋定天下》号称不逼肝、不逼氪的新时代创新型SLG,给出了一堆新概念名词。
它由B站投资占股10%的浙江华娱研发,创始团队都是资深SLG玩家,其中创始人与游戏制作人曾洋(聆风),此前在网易《逆水寒》端游任职。
营销推广方面,B站这一次打出了此前少有的“凶狠”,找来真人明星娜扎做代言人,在B站、百度、抖音等平台投放大量物料,比如广告打到阿里游戏《三国志:战略版》的百度贴吧,与玄九尘等知名文史类UP主合作内容。
《三国志:战略版》百度贴吧的《三国:谋定天下》广告
除了贴脸输出,广告密集到让玩家“赛博鬼打墙”,B站还挖起墙角,拉来许多其他三国SLG的玩家联盟为其站台,比如光武之志、玄天司、白玉京。
游戏一直是B站的支柱业务之一,《FGO》《碧蓝航线》给B站上市前后的业绩立下汗马功劳。
《原神》火爆之后,B站游戏部门迅速扩充,设立Access!、宅极电、传送门、轨迹、晨星、时之砂等工作室,在2021年仅自主研发团队就有上千人,还收购了心源互动等公司,猫耳事业部也开始做游戏。
2022年11月,B站游戏开始收缩,如今自研只保留Access!和猫耳的几个工作室,多数项目陆续裁撤。
发行方面,去年《闪耀优俊少女》(赛马娘)下架、《纳萨力克之王》《斯露德》《依露希尔:星晓》哑火,给B站不小的打击,游戏业务年收入40亿元,同比下降20%。
今年3月,B站董事长兼CEO陈睿表示,“有信心在2024年第三季度实现利润转正,并且开始盈利。”
在自研转向精品化、短时间之内没有大将可以挑大梁的情况下,《FGO》《碧蓝航线》的长线运营,还有品相不错的代理新游《三国:谋定天下》,变得尤为重要。
对于这款SLG,B站可谓背水一战,需要全力出击。
B站今日首页
B站“二次元”成长的烦恼
作为“二次元”和“Z世代”的大本营,B站这两年饱受质疑。
甚至,去年#B站UP主发起停更潮#话题登顶微博热搜榜之后,有评论说到:“年轻用户对B站不是财富,是诅咒”。
在月度活跃用户(MAU)突破3亿大关之后,B站更被看重的是商业化的能力,但付费用户并没有像活跃用户那样增长,也就是说:
B站花掉巨量成本“破圈”,获取的用户在消费的表现差强人意。
比如,2024年一季度,B站MAU为3.41亿,同比增长了2600万,但月度付费用户(MPU)则停留在2900万没有显著变化。
“二次元”和“Z世代”的消费,大致分为虚拟和实体,前者主要是游戏和直播打赏、会员,后者是玩具周边等各种商品。
这里我们只说游戏。
在三文游看来,B站的年轻用户是财富,不过它前几年的破圈狂飙,正在面临严重的成长烦恼。
《原神》爆火之后,B站的二次元用户,接触到的游戏品质日益提升。玩家们对游戏的美术、内容、服务、整活,要求越来越高,产品扑街的概率越来越大。
比如,如果不是《少女前线2》节奏带来的泼天富贵,西山居投入上亿元研发的《尘白禁区》,即使做足了“瑟瑟”,能否活过1周年都很难说。
B站在2021年前后广撒网的手游项目,放在《崩坏:星穹铁道》上线的2023和《黑神话:悟空》《绝区零》即将推出的2024,各方面都不太能爆红了。
B站部分手机游戏
当社区的二游氛围被米家粉丝盘踞,开辟SLG战线,做“年轻人的第一款SLG”,可能是B站更好的选择。
如今《三国:谋定天下》的开局,也验证了这一判断。后续成绩如何,能够真正带领B站走出困局,还有待观察。
如果“三谋”未能成功,B站的未来,或许可以参考它最初效仿的niconico。
越来越“小”的B站鼻祖niconico
成立于2006年的niconico,在用户增长和商业模式的方方面面都进行过探索。
第一年,它就上线了“niconico市场”和“niconico生放送”,前者是在视频页面下方贴商品广告,给各电商平台引流,后者是网络直播(斗鱼的前身叫做“AcFun生放送”)。
后来几年,niconico陆续推出百科、频道、漫画、新闻、3D模型、电子书、论坛、博客等服务。
它还举办过非常多的线下活动,主要有“niconico超会议”、“Animelo Summer Live”以及“斗会议”,分别相当于中国的BW、BML和ChinaJoy。
niconico 2024超会议,到场12.5万人
不过,在YouTube、Netflix和Line等巨头的竞争下,niconico此前几年的日子并不好过。
论产品技术实力和广告变现效率,它比不过YouTube。比如初音未来成名于niconico,但后来的UP主更青睐YouTube,日本的虚拟主播叫做“Vtuber”。
论采购漫画版权的钞能力,它比不过Naver旗下的Line和Kakao旗下Piccoma——niconico所属的角川集团,Kakao已经通过投资成为第二大股东。
论动画剧集的出品,niconico在日本业界的存在感也不强,无法和Netflix相提并论。
在强大对手面前,角川集团没有给niconico提供太多支持,而是让它“自食其力”“自力更生”,主要盈利模式包括平台会员、频道订阅、直播打赏、线下活动等。
平台会员方面,由于内容和产品竞争力减弱、推广减少、会员费涨价,付费用户不断萎缩。
到2024年一季度,niconico的付费会员已经从2017年三月末的243万,下降至117万。
不过,niconico的收入并没有同步腰斩,它从2017年第一季度的77.98亿日元,下降到2024年第一季度的53.17亿日元,降幅32%。
频道订阅,是niconico另一主要收入来源。
niconico的频道多种多样,已有11195个,部分是UP主开设,部分来自电视台或社会名人,类别包括动画、影视剧、新闻媒体、音乐、娱乐、运动、生活、游戏,等等。
频道主可以设置月费,已有2324个收费频道。它们一般与niconico付费高级会员价格一样是790日元(会员月费涨价前是550日元),也可针对单个视频或直播设置价格。
到2020年,niconico的频道会员已增至120万人,此后进入稳定状态,今年一季度是125万。
在2017-2019年的混乱期之后,niconico通过业务调整,成功扭亏为盈。
在2019年第一季度,niconico的亏损达到18.76亿日元,到最近的2024年第一季度,业绩是盈利7.05亿日元。
niconico实现扭亏的做法,是降本增效和巩固优势阵地。
2015年的niconico,已经出现MAU稳步增长但付费高级会员数量徘徊的情况,到2017年陷入亏损。
也是在这一年,niconico的运营公司Dwango开始推动基础设施改革,要在三年内既提高niconico的图像质量,提升视频和直播的用户体验,又要降低成本,将基础设施每年的花销从50亿日元降低约20亿。
他们的做法之一,是将niconico使用的本地存储变更为美国RSTOR的云服务。根据RSTOR分销商的说法,相应成本降低了90%。
2019年,niconico关掉了东京六本木的直播空间与活动场馆“nicofarre”、位于东京池袋的多用途场所“niconico本社”,进一步削减开支。
niconico本社
2023年,niconico继续关停一些业务,比如3月结束了任天堂3DS版niconico,6月停运网页游戏平台“ゲームアツマール”,9月关掉游戏App。
努力降成本的同时,niconico也在积极开拓收益渠道。
比如,2021年10月,niconico生放送推出的送礼物功能被导入主站,观众不仅可以在直播中打赏,还可以给发布的视频送礼。
niconico新增了类似抖音DOU+的广告功能,用户可付费推广自己喜欢的或投稿的视频。在视频的结尾,将以广告赞助方的形式显示赞助者名字。
用户激励方面,niconico采取了许多奖励举措,不局限于主题征稿。
比如,UP主可以在“创作者奖励程序”中投稿动画与直播,根据该内容的受欢迎程度,领取相应报酬。
去年3月起,niconico生放送又大幅更新了直播功能的限制条件,用以激发UP主的创作热情。
面向刚开始直播的UP主,niconico推出为期30天的“新秀时间”,无论用户级别多少,期间都可以使用高级会员的功能。
在线上,niconico通过音乐会、纪念日、生日祭等各类投稿活动贯穿全年,将内容选择和集中到VOCALOID、动画、游戏等类别,在各自的亚文化领域获得高存在感,以此吸引和留存用户。
niconico征稿
在线下,niconico通过超会议、Animelo Summer Live等活动来加强与用户的交流。
虽然每一届展会的举办,都消耗不小的开支,门票、商品销售的收入,但niconico依旧坚持,用以增加平台黏性,而且随着优化,逐渐实现盈利。
对于niconico的未来,角川集团表示,今后将强化它擅长的类型,如VOCALOID、VOICEROID、动画、游戏等。
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