文|张书乐
2011年11月19日,24岁的刘伟站在了“新新创业达人”总决赛的舞台上。
作为米哈游的创始人之一,刘伟此行的目的十分简单:为处于幼年期的米哈游争取一切可以争取到的外援。而刘伟的底牌,就是彼时仍属于小众文化的二次元。
只是,这一次注定没有收获,评委不理解,什么叫二次元,只是知道,原来宅男就是这个样子啊。
没想到的是,10年之后,宅男二次元成为了原神站立在世界游戏总决赛舞台上的最强依靠。
近日,应用商店数据分析机构Sensor Tower公布的数据显示,由米哈游开发的二次元开放世界手游《原神》目前在移动平台的总营收已经超过了41亿美元,即超过了280亿元人民币。
回看《原神》此前战绩,在2021年,《原神》成为史上首年营收最高的游戏。
而《原神》2022年的总收入也成功跻身全球三强,仅次于腾讯旗下的《王者荣耀》和《PUBGM》。
Sensor Tower的数据显示,目前,中国仍拥有《原神》的最大市场,收入约14亿美元,占总收益的34.6%;日本市场排名第二,占23.2%,共计9.6亿美元;美国和韩国分别以16.4%(8.6亿美元)和6.1%(2.5亿美元)的占比位列第三、第四。
事实上,在2022年5月,《原神》的总收入已经接近30亿美元。时隔8个月,这款游戏的收入又增加了10余亿美元,达41亿美元。
《原神》为什么成功?
《原神》还能成功多久?
谁又将是中国的下一个《原神》?
对此,《21世纪经济报道》蔡姝越、冯心和书乐进行了一番交流,贫道以为:
《原神》出现之时,较之国内游戏厂商流行的换皮、山寨等游戏研发运营思路,有许多创新之举。
尽管,在刚出现的时候,被看作是山寨了《塞尔达传说》,并被许多硬核游戏粉丝所诟病。
但这种掌机乃至主机上才有的游戏体验,确实让更多被升级、砍怪包围了十多年的玩家耳目一新。
于是,不那么难玩的《原神》,崛起了。
而且,这一次是海内外同时崛起,没有时差滴。
如果从特色论,原神的特色其实并不局限于开放世界、二次元,只是这种耳目一新的首推首创方式,加上让掌机体验降维进入手游中形成的代差感,都使得其在国内市场上快速崛起,亦在掌机游戏缺位、手游发展薄弱的海外市场迅速抢占了市场。
同时,加上其开放世界的设定带来的游戏迭代的扩张能力强悍,以及大量兼容国外文化色彩、有效传播中华文化内涵的一系列游戏内和衍生文创产品的出现,都进一步增强了这款游戏的生命力、兼容性、可塑性和衍生周边能力,自然备受海内外玩家的推崇。
谁才是《原神》最大的竞争对手呢?愚以为:
一个优秀的游戏,就是举世皆敌。
任何优质游戏都是原神的竞品,不止是二次元游戏或开放世界游戏,毕竟用户的总时长恒定,优秀的游戏都会带来用户黏性和游戏时间、游戏消费的此消彼长。
和其他国产游戏相比,原神的优势也十分明显,且不说游戏特色,只说市场。
尽管国内玩家数量全球第一,但手机游戏市场早已红海化。
《原神?最大的优势就在于其用“掌机体验手游化”的方式,在全球范围内实现了降维打击,有效地填补市场空白,同时也就获得了全球玩家这样一个可不断开拓的增量市场。
较之国产网游大多还在国内这个存量市场中搏杀的状态,《原神》先行一步、领先太多身位,也让它的优势时间更为绵长。
不过,对于米哈游而言,也并非一切都可以躺赢了。
单一,是拥有原神、崩坏系列的米哈游,最大的风险。
在2017年的招股书中,米哈游就曾坦言公司对当时的爆款“崩坏”IP的过度依赖,由此带来的经验风险迫使米哈游开辟新的IP。
于是,《原神》接力了崩坏,并把米哈游推向了巅峰。
事实上,时至今日,单爆款模式,依然是米哈游头顶的达摩克里斯之剑。
米哈游盈利形式单一且继续性堪忧,一旦IP不再被人看重,就难以为继。而过往很多游戏公司的失败,都印证了这个道理。
《原神》的接力者是谁,这其实已经是如日中天的米哈游现在最焦虑的事。
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