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游戏界
高管选择“提桶跑路”,亚马逊游戏已然被梦想窒息

微软在游戏行业发展史其实就是一部收购史,最初的其游戏业务只是一个负责Windows内置扫雷、纸牌等小游戏的部门。

望尘科技,难挑大梁

盈利能力连降。

《原神》掀起开放世界“内卷战”,27款腾讯游戏爆兵式对抗?

被米哈游拒绝入股的腾讯,疯狂加码投资二次元游戏公司。

游戏出海这一年,又迷茫又残酷

腾讯米哈游争排位,中小公司艰难生存。

2022年游戏出海盘点:大厂深度布局,小厂“外卷”加剧

2022年国内厂商游戏出海大事件。

2022年的国产游戏,在Steam平台过得怎么样?

2022年的国产游戏,在Steam这样的国际游戏平台上究竟发展的如何呢?

游戏的买量神话,止于2022?

从宠儿到敝履,游戏买量的前世今生。

腾讯不再相信买量,游戏圈的买量神话要结束了

互联网中的流量变贵其实就是一个资源错配的故事。

从投入“无上限”到坚决“不买量”,游戏行业U型弯

新的作品稳定流入市场,游戏产业才能回归正常。

Apple Arcade要引入大作,可光苹果有意没用

尽管说Apple Arcade包含了Mac、也就是PC端,但是Mac几乎从未都不是游戏厂商关注的焦点,而移动端才是苹果游戏订阅服务的根基。