微软在游戏行业发展史其实就是一部收购史,最初的其游戏业务只是一个负责Windows内置扫雷、纸牌等小游戏的部门。
盈利能力连降。
被米哈游拒绝入股的腾讯,疯狂加码投资二次元游戏公司。
腾讯米哈游争排位,中小公司艰难生存。
2022年国内厂商游戏出海大事件。
2022年的国产游戏,在Steam这样的国际游戏平台上究竟发展的如何呢?
从宠儿到敝履,游戏买量的前世今生。
互联网中的流量变贵其实就是一个资源错配的故事。
新的作品稳定流入市场,游戏产业才能回归正常。
尽管说Apple Arcade包含了Mac、也就是PC端,但是Mac几乎从未都不是游戏厂商关注的焦点,而移动端才是苹果游戏订阅服务的根基。