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大碗娱乐,去“玲”化

超级IP、商业价值,孰美?

王者荣耀,急于补齐内容短板

十个人有九个知道《王者荣耀》,但没一个人知道游戏讲了个什么故事。

被“鹅”吃掉的国产单机巅峰,会如何

腾讯迫切想要有3A大作,哪怕不赚钱,故有此之举。

500亿的玩具产业,何时跑出中国乐高?

在市场面前,好做和做好是两个概念,且积木同样难逃IP打造这一环节。

2024春节档,手游“强品质竞争时代”的序幕

2024年手游市场无疑将是“卷之又卷”的一年。

收购《古剑奇谭》,腾讯要做老IP重启的元梦之星?

腾讯此次收购的背景,是其游戏业务在新生代竞争和本土市场挑战中寻求新的增长点。

IP选角矛盾:男频网文,为女性观众服务?

男频网文,为女性观众服务。

复盘2023,IP衍生消费九大看点

复苏、零融资、充满高光时刻。

IP商业化,2024文娱产业发力点

IP商业化增长拐点何时到来?谁会是下一场行业趋势的引领者?

《三大队》《一闪一闪》影剧同时“上桌”,IP联动创新新思路?

如今的影视行业正在迎来一场新的内容革命,以IP联动的形式实现效果最大化。