随着进口版号放开,国内必然要迎接韩国新老游戏的一波挑战。
卡牌+漫画+动画打造IP,《游戏王》长红的关键是什么?
面包超人从被唱衰走向长红。
和主营业务游戏来对比的话,目前衍生品所起到的“作用”还是相对比较微小。
剧集做综艺,一门学问。
2023年,是中手游《仙剑奇侠传》IP多个产品的验收之年,它能否再创奇迹?
国漫的国际化野心,该如何释放?
熊猫经济,不止于此。
恐怕真成“有生之年”。
“进口动画电影”在国内市场收获多少票房?又有着怎样的特征?