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休闲游戏
腾讯游戏Q1观察:新一线梯队“抢镜”,《元梦》注册1.29亿

热点不断的腾讯游戏,一季度表现如何?

首月iOS 3800万,广州买量黑马高居榜首,老套路还是新机会?

修仙游戏或许正在轻度休闲化,这意味着“修仙+”仍有创新的空间。

《元梦之星》下了一手快棋,却算不上一手妙棋

腾讯的“亲儿子”,终究成了不讨喜的“富二代”。

《节奏大师》回归一个月后,和那些长大了的玩家

不光玩家成长了,市场也在变化。

《蛋仔派对》惊醒了腾讯

《元梦之星》上线,缓解鹅厂“大DAU焦虑”?

明星代言背后,《蛋仔派对》的泛娱乐蓝图

如何建立和明星之间的深度绑定关系,从而实现自身品牌价值的最大化

爆款难寻、大厂转型,休闲游戏变天了

超休闲正在被越来越多厂商放弃。

活跃用户超三倍增速的增长?抖音小游戏迎来新风口

2023年下半年,抖音小游戏很可能成为重要风口之一。