薛定谔状态下的国产桌游。
低门槛、高复购率、高增长,各路公司下场。
从《崩三》到《原神》,不死的电竞心。
行业头部品牌做出“价格下探”姿势,卡牌收藏就要开卷了吗?
不用再看RNGsus的脸色了。
卡牌+漫画+动画打造IP,《游戏王》长红的关键是什么?
中国10后的第一部卡牌动画。
卡牌游戏未来能否能持续获得铁粉玩家的“青睐”变成真正的常青游戏,尚需时间的考证。
小小球星卡,千亿大生意。
“咕”得成新文创吗?