手游的营收对于苹果和谷歌而言都十分重要。
我们对于《黑神话:悟空》的期待值太高了,这么高的期待值,可能带来包容,但也有可能是失望。
或许腾讯已经迈过了险滩,但前面还有万重山,千重浪。
当社交平台成为游戏大厂“竞争新战场”,一个趋势跃然纸上:各品类游戏厂商都以内容为核心,走上一条超前布局+短期爆发+长线口碑路线,创造赛道新的商业模式。
付不起房租,拖欠选手工资。
《金铲铲之战》和《暗区突围》,代表着腾讯新的思路。
《元梦之星》试图重新抢占的,是被《蛋仔派对》撬动的UGC年轻市场。面对如此来势汹汹的对手,网易也无可避免地拿出浑身解数来应对。
要创造价值,必须赢。
探寻和思考这部分用户的差异,或许会是小游戏接下来新品类爆发的关键所在。
这些主播,一方面在等待国服的消息,另外一方面在寻找代替品。