游戏联动商业品牌的着力点,正在慢慢发生改变。
还能指望营销什么?
二次元发疯,三次元围攻。
在瓜子市场占有率超过50%的洽洽,曾靠一颗瓜子的全产业链运作坐上龙头宝座,可近几年瓜子却似乎成了它的增长之困。
浮夸风吹过新能源车行业。
在未成为“大牌”之前,就敢售出“大牌”的价格,这种战略营销方式真的可行吗?
破壁后,是兴是亡?
农夫山泉,“变慢”了。
“内鬼爆料”已经成为游戏厂商们常用的营销手段。
品牌联名到底是个什么东西?它到底是以智商税的形式存在来挑战顾客的容忍底线,还是一大创新之举?或者说它不过是品牌方炒热点的利器?