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游戏公司
《羊了个羊》后,“游戏茅”吉比特为何步入平庸?

曾经的游戏茅,到底是表面的经营失速,还是深层次的制度乃至人的问题?

游戏明星制作人,路在何方?

游戏想成功,需要拿出更多水平和努力。

IP衍生逆势增长,游戏公司的新增量

变现创收的压力之下,今年这些“慢吞吞”的业态都在被迫提速。

人效至上,“北欧任天堂”是怎样炼成的?

15岁的Supercell,会成为下一个任天堂吗?

“无聊”上热搜,米哈游这次翻车了?

竭力做出不一样的《绝区零》或许还不够不一样,米哈游需要更加彻底的革新。

卖价6.5亿美元的宝开,做不出植物大战僵尸杂交版

《植物大战僵尸》这款老游戏为何又火了?

PC游戏启动器,米哈游腾讯的下一个入口级竞争

用户数量爆发式增长,消费能力节节攀升,游戏厂商们没有理由不重视PC平台。

流量见顶、营销内卷,游戏厂商为了引流有多拼?

最终还是要回归游戏产品。