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手游
卷还是不卷,手游迎接量大管饱时代

内容是柴,给运营加火。

花1万块找“蛋搭子”陪玩,00后的游戏社交有多野?

社交做得好,是游戏赚钱与否的必要非充分条件——没有不行,但只有也不行。

《王国之泪》爆卖1000万,但为何没拉动《原神》玩家入坑

为玩家造梦确实伟大,但开门做生意还是要赚钱。

面对选择题,腾讯游戏不放过任何选项

为什么在同样的时代环境,同样是大厂,只有腾讯游戏稳住了?

“塞尔达”穿越舆论瘴气

在已经成为“世界第一手游市场”当下,中国玩家有权或者需要接受游戏审美教育吗?

武侠游戏轻功进化史(下):上了天的轻功还能接江湖的地气吗?

即使是极大地放宽了容忍度,一些已经过于魔幻的轻功特效,还是会引发玩家的吐槽。

在星穹铁道里插播原神,玩彩蛋梗可能很氪金

别以为彩蛋最简单的不过是留下一道信息,其实这个动作可能非常耗费资源,同时氪金。

2023年整体涨幅超50%,游戏公司从“承压”来到“突围”?

在触底反弹后,迎接行业的是顺势而来的暖夏,还是更为激烈的空间挤压?