内容是柴,给运营加火。
国内买量正加速回暖?
社交做得好,是游戏赚钱与否的必要非充分条件——没有不行,但只有也不行。
为玩家造梦确实伟大,但开门做生意还是要赚钱。
拥有朋友的价值远远高于制造敌人。
为什么在同样的时代环境,同样是大厂,只有腾讯游戏稳住了?
在已经成为“世界第一手游市场”当下,中国玩家有权或者需要接受游戏审美教育吗?
即使是极大地放宽了容忍度,一些已经过于魔幻的轻功特效,还是会引发玩家的吐槽。
别以为彩蛋最简单的不过是留下一道信息,其实这个动作可能非常耗费资源,同时氪金。
在触底反弹后,迎接行业的是顺势而来的暖夏,还是更为激烈的空间挤压?