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游戏界
游戏新竞合态势下,虎牙找到了新路

市值大涨背后,虎牙的第二曲线正释放出增长价值。

网石又行了?

新瓶装旧酒能畅销多久

靠玩小游戏涨粉百万:主要靠“装傻”,只做流量的搬运工

在小游戏与短视频复杂的竞和关系下,小游戏短视频,成为了两者之间唯一的流量搬运工。

腾讯Q1财报当中的秘密

高ARPU值游戏不受欢迎?

游戏拖了腾讯后腿?

一直以来,腾讯最为稳定的核心业务除了广告,就是游戏,游戏业务也被称作是腾讯的“现金牛”,但这一业务已显出疲态。

三年一爆款,《哈迪斯2》背后的Supergiant凭什么?

一个从客厅生长而出的奇迹。

社群营销如何成为独立游戏的王牌?

相比于大制作游戏,独立游戏想要脱颖而出还是很困难。

从赛季制聊起,长线运营能够创造可持续循环体验

系统框架的新一轮大融合时代。

“北美腾讯”名不虚传,EA要在3A游戏里加广告

对于当下的EA而言,更积极地寻求营收规模增长,以获得更健康的财务状况无疑是重中之重。