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IP价值
IP如何影响销量?以年入6亿元的外设公司为例

爆款与经典IP对销售的影响。

“汤姆猫”数字藏品卖了600万,主题乐园授权费10年6个亿 ?

对于“汤姆猫”来说,元宇宙是门好生意吗?

本土主题乐园抢夺“恐龙”史

如何解决“恐龙难题”?

数字藏品是动漫公司发财的机会吗?

粉丝凝聚、IP推广,变现之余,数字藏品还能做什么?

地表最强格斗游戏:《街霸2》称第二,谁称第一?

街霸成为了时代的印记,哪怕将来游戏不再,也不会消散了。

奥特曼高达与三丽鸥的2021

日本三大IP的2021:万代将推高达元宇宙计划,奥特曼IP的中国地区销售增长显著,三丽鸥扭亏为盈。

谁是世界级的“格斗之王”?

对于卡普空来说,第二代才是经典,哪怕处处“抄袭”。

全球游戏产业,进入炒冷饭时代

唯有在游戏发展史上有过辉煌的经典作品,方具有重制的必要条件。

李逍遥、赵灵儿复出“捞金”

老IP能有新玩法吗?

IP逆流:炒冷饭让游戏失去创造力

2021年的国产游戏,似乎都围绕着老游戏重制在做文章,难不成真的是江郎才尽、创造力枯竭了吗?